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Welcome, Stranger
Die Tore nach Azhâron öffnen sich weit in eine Welt voller
Geheimnisse, Magie und Geschichten. Erfahre mehr über das
Setting und finde deinen Platz in Illuminae.
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Guideline
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Willkommen in unserem Guide!
Diese Guideline ist Dein Wegweiser durch Illuminae. Es soll Dich vom ersten Ankommen bis zu den Stellen an denen eigene Geschichten Gestalt annehmen begleiten! Hier findest du eine übersichtliche Einführung in den Aufbau des Forums, Hinweise darauf, wo welche Informationen liegen, und Verlinkungen zu allem was dir den Einstieg erleichtert. Ob Regeln, Storyline, Bestiarium oder die verschiedenen Listen... dieser Leitfaden zeigt Dir, wo Du was findest und wie die einzelnen Bereiche miteinander verzahnt sind. Er ist dafür gedacht Orientierung zu geben, ohne dich mit Details zu überladen, und dir Sicherheit zu vermitteln bevor du tiefer in die Welt eintauchst. =) Nimm dir die Zeit, Dich umzusehen! Lass die Struktur auf Dich wirken, folge den Verweisen und finde in deinem eigenen Tempo heraus, wo du dich einbringen möchtest.Rulebook
» ALLGEMEINE REGELN «
Rating
§ L3S3V3 / FSK 18 | Gleichbedeutend einer Altersbegrenzung haben wir uns für das Universal RPG Rating System entschieden, welches verschiedene Kategorien nach ihrer Intensität und dem Grad des Erlaubten bewertet. Unterteilt wird in drei Kategorien einer Bewertung von 0 (nichts erlaubt) bis höchstens 3 (alles erlaubt)
L(language), S(sex) und V(violence) auf Stufe 3 = im Rahmen der geltenden Grundregeln (s.Verbotene Plays) darf alles - Beleidigungen, Gewalt und das körperliche Zusammenspiel mehrerer Charaktere - ausgespielt werden!
Bitte sprecht euch hierzu jedoch mit euren Playpartnern ab, und legt bei Bedarf eine Grenze fest.
before application
§ Registrierung | Den Bewerbungsbogen auszufüllen ist Pflicht. Verwendet bitte hierzu die bereitgestellte Vorlage. Anmeldungen ohne vorherige Bewerbung, werden kommentarlos gelöscht.PB Behavior
§ Achtsamkeit & Umgangsformen | Wenn Streit oder Unstimmigkeiten auftreten und es zu keiner Lösung untereinander kommen kann, dann könnt ihr euch gerne ans Team wenden. Und wir werden zusammen, nach einer Lösung suchen. Beschimpfung, Bedrohung, rassistische Ausdrücke oder Diskriminierung jeglicher Art, sind nicht gestattet. Dies bezieht sich hauptsächlich auf PB-Ebene! Achtet aber bitte dennoch darauf, dass es auch in den Plays nicht Überhand nimmt. Wir bitten euch niemanden bewusst zu ignorieren. Sollte dies immer wieder passieren, sind wir gezwungen Maßnahmen zu ergreifen.» ÜBER DIE ANMELDUNG «
before application
§ Namen | Bitte schaut euch vor der Bewerbung, die Listen zu den vergebenen Namen, wie auch den Face Claims/Avataren an, da hierbei keine Doppelten gestattet sind. Solltet ihr euch mit einem recht ähnlichen Namen anmelden wollen, wird dies intern besprochen (auch mit dem bereits bestehenden Mitglied).
Zum Beispiel: bei Catherina und Katherina.
§ Avatare / Faceclaims | Reservierung von Avataren ist sowohl vor der Bewerbung, als auch als Member möglich. Für Letztere werden diese 10 Tage reserviert. Es besteht die Möglichkeit diese Frist um 7 Tage zu verlängern, dies maximal zwei Mal.
Ein Gast hat 5 Tage Zeit, mit dem angefragten Avatar eine Bewerbung einzureichen. Sollte sich etwas verzögern, reicht auch hier eine kurze Info im Thread und wir verlängern euch diese Frist noch einmal um weitere 3 Tage.
§ Attribute / Fähigkeiten | Bitte beachtet bei der Erstellung eines neues Charakters, dass er sowohl Stärken als auch Schwächen hat. Achtet hier auf einen Ausgleich, damit eine breite Vielfalt an Charakteren gegeben ist, wie es in der realen Welt ebenso vorkommt.
after application
§ Erste Schritte & Start im Forum | Wir haben uns gegen eine Probezeit entschieden. Stattdessen könnt ihr sofort nach eurer erfolgreichen Anmeldung durchstarten!
Bitte fügt euren Avatar & eure Storyline mit der ihr euren Charakter beworben habt innerhalb 24 Stunden in euer Profil!
Tragt danach zeitnah mindestens 1 Relation zu einem bestehenden Charakter im Forum in euer Profil ein!
§ Gesuche | Gesuche dürfen umgehend nach Anmeldung erstellt werden, wenn ihr die o.g. Punkte erfüllt habt. Relations dürfen natürlich jederzeit intern im Thread und per PN oder vor der Bewerbung gesucht werden. =)
» RUND UM POSTEN & RPG «
posting rules
§ Postinglänge & Aktivität | Wir haben play behavior
§ Powerplays | Sog. Powerplays sind zu vermeiden. Jeder Charakter hat Einschränkungen, Stärken aber auch Schwächen. Steht er einem ebenbürtigem Gegner gegenüber, können die jeweiligen Kräfte natürlich ausgespielt werden. Es sollte nur darauf geachtet werden, dass ihr euch gegenseitig den Spaß nicht nehmt. :) § Verbotene Plays | sind folgende: Pädophilie sowie gesetzwidrige Sexualpraktiken (Inzest, Kindesmissbrauch, Kinderpornographie, Missbrauch von Tieren…), Rechtswidrige Äußerungen, Diskriminierung einzelner Ethnizitäten, und Ähnliches.» ÜBER DIE CHARAKTERE «
about characters
§ Spielbare Wesen | Wir haben uns entschieden nach dem Prinzip der secondary characters
§ Zweitcharaktere | sind euch ausdrücklich erlaubt! ;D Die Bedingung ist, dass ihr regelmäßig aktiv im Forum seid, in Form von Beiträgen in den Plays. Hierbei zählen alle ausgeschriebenen Beiträge in denen erkennbar ist, dass euer Charakter in seiner/ihrer persönlichen Storyline vorankommt. Folgende Mindestanforderungen muss der zuletzt erstellte Charakter erfüllen: -special characters
§ Special Characters | Special Characters verstehen sich als Schlüsselfiguren für die Storyline. Um einen solchen zu übernehmen muss bereits mindestens 1 Charakter bestehen und die Bedingungen für einen Zweitcharakter erfüllt! § Kurzzeitcharaktere | Es ist möglich bei uns sog. Kurzzeitcharaktere (KZC) zu erstellen. Für diese gibt es eine separate Steckbrief-Vorlage. Diese Charaktere bestehen für einen bestimmten Zeitraum, bspw. einen Plot. Ihr habt eine Charakteridee, wisst aber noch nicht ob sich diese festigt? Auch dann ist ein KZC ggf. die Lösung!» GRAFIKREGELN «
§ Avatare | Ein Avatarbild ist Pflicht. Die Größe der Avatare beträgt 300 x 400px. Dies bitten wir euch, bei der Erstellung einzuhalten. § Postbit Icon | Zusätzlich dazu haben wir einen Gif/Icon in der Größe von 300 x 150px der ebenfalls zu den Pflichtfeldern gehört. Ob ihr hierfür ein gif oder Standbild verwenden möchtet, dürft ihr jedoch frei entscheiden. Es steht euch frei ob ihr hier euren Charakter abbilden wollt, oder etwas nehmt was zu eurem Charakter passt. ( z.B. ein magischer Schlüssel bei der Locke and Key, oder Wasser bei einem Elementar-Hexer ) § Signaturen | Signaturen sind nicht verpflichtend. Solltet ihr eine einstellen, darf diese, die Maximalgröße von 280px Höhe nicht überschreiten. Achtet bitte darauf, dass sie das Design des Forums nicht verziehen, d.h. nicht breiter sind als der Platz der ihnen gegeben ist!» AKTIVITÄT & SONSTIGES «
activity & whitelist
§ Abwesenheit | Könnt ihr eine Weile nicht online sein, meldet euch bitte im entsprechenden Thread ab. Füllt hierbei, die entsprechende Vorlage aus. Abmeldungen sind nur, bis einschließlich 4 Wochen am Stück erlaubt.
§ Whitelist | Alle 4 Wochen zu Anfang des Monats erscheint eine sogenannte others
§ Der gute Ton | Möchtet ihr Werbung für euer eigenes Forum machen, könnt ihr dies, gerne im entsprechenden Thread tun. Eine Partnerschaftsanfrage ist ebenso möglich. Nicht erlaubt ist: Mitglieder aktiv anzuschreiben (per Discord, PN, in den Chats und Sonstiges) um diese abzuwerben. Ebenso unterlasst es bitte, das Forum damit voll zu spammen. § Impressum | Jeder User ist für alle Inhalte, die über seinen/ihren Account gepostet werden, selbst verantwortlich. Dies gilt für Texte, Grafiken und Codes im Besonderen. Solltet ihr Inhalte unseres Forums in einem anderen finden bitten wir euch ebenso um Information, wie wir andersherum Maßnahmen einleiten werden. Die Stärke dieser wird im Einzelfall vom Team und den Beteiligten entschieden. Das Team haftet nicht für Inhalte der User wie andersherum. Genaue Informationen rund um die Credits, das Impressum und Copyright findet ihr in unserem Impressum (ganz unten im sog. Footer des Forums).Storyline
» Das Dunkle Kapitel «
Der Ausbruch – Jahr 3021 (Ende des Ersten Zeitalters)
Das Ereignis welches die Welt veränderte. Und doch war es kein plötzliches das mit einem Tag auf den anderen über die Menschen Azhârons kam, sondern eine Veränderung die schleichend über Jahre hinweg Gestalt angenommen hatte. Die Industrialisierung hatte die Städte verwandelt; Dampf lag schwer über den Straßen der Städte Aelthiriens, aus den Schornsteinen drangen Tag und Nacht Abgase und die Maschinen in den Fabriken arbeiteten unermüdlich. Angetrieben von Fortschritt, Ehrgeiz und der Überzeugung, dass Technik jede Grenze überwinden könne, achtete die Menschheit nicht auf jene ersten Vorzeichen die vielleicht noch alles hätten verändern können.
Über Jahrhunderte hinweg hatte sich der Smog über den Straßen größerer Städten wie Lyaskye und Bellhaven zu einem grauen Schleier verdichtet, der kaum noch einen Unterschied erkennen ließ ob bereits der Tag angebrochen war, oder noch Nacht herrschte.
Was niemand erkannte oder erkennen konnte war, dass sich mit diesen Dämpfen etwas Neues gebildet hatte. Eine chemische Substanz, geboren aus Metallstaub, Verbrennungsrückständen, Hitze und Druck. Eine Chemikalie die später der Schwarze Äther genannt werden würde...
Zunächst waren es nur vereinzelte Symptome, Menschen klagten über anhaltende Erschöpfung, Reizbarkeit, Schlaflosigkeit. Manche wirkten verändert - fahriger, schneller gereizt... - so als läge ständig etwas Unsichtbares auf ihren Nerven. Konsultierten sie ihre Ärzte, sprachen diese meist von Stress, Überarbeitung und den Schattenseiten des modernen Lebens. Niemand ahnte, dass sich etwas wie der Schwarze Äther bereits ihre Körper festgesetzt und ihre Zellen angegriffen hatte, die Nervenbahnen schädigte und die betroffenen Menschen von innen heraus veränderte.
Mit der Zeit wurden diese Fälle jedoch immer häufiger und die Symptome stärker. Bald hatte man mit Krampfanfällen, aggressive Ausbrüchen und Wahrnehmungsstörungen zu kämpfen. Einige Menschen verloren die Kontrolle über sich selbst, reagierten gewalttätig, griffen ihre Mitmenschen an... Blut, Speichel und Tränen färbten sich dabei dunkel, fast schwarz; was ein sichtbares Zeichen dessen war, was sich längst im Inneren abspielte.
Die Erkrankung breitete sich rasch und vorrangig durch gegenseitige Verletzungen aus - wie etwa Bisse oder Kratzer, bei denen die vergifteten Körperflüssigkeiten weitergegeben wurden - und nicht durch die übliche Nähe oder das Wohnen auf engen Raum, wie man es bereits von kleineren Seuchen oder Grippewellen kannte.
Besonders in den stark industrialisierten Vierteln eskalierte die Lage rasch.
In alten Manufakturen, Raffinerien und Filteranlagen sammelten sich Rückstände des Schwarzen Äthers, und mit diesen auch ein Nebenprodukt das später als Lux bekannt werden sollte. Lux war hochkonzentriert, neuro-aktiv und griff gezielt jene Hirnareale an die als für Impulskontrolle, Aggression und Wahn zuständig galten. Während der Schwarze Äther scheinbar nur den Körper angriff und schwächte, dockten die Lux-Stoffe mit verheerenden Folgen an den bereits geschädigten Zellen im Gehirn an.
Die Kombination aus Beidem ließ viele Erkrankte vollständig entgleisen. Sie verloren sich selbst, wurden nur noch von reinem, animalischem Instinkt, Schmerz und einem unstillbaren inneren Druck getrieben.
Ab sofort wurden die infizierten und deutlich veränderten Menschen nicht mehr bei ihrem Rufnamen genannt, sondern bekamen eine allgemeine Bezeichnung zugeordnet; eine, die allen um sie herum direkt klarmachte wovon die Rede war:
Rogues.
Der Zusammenbruch
Innerhalb weniger Monate brach die Ordnung zusammen. Städte versanken im Chaos, Versorgungsnetze fielen aus und Gewalt wurde alltäglich. In Lyaskye war die Situation besonders verheerend: Dort, wo Industrie und Smog am dichtesten gewesen waren, häuften sich die Erkrankungen, ganze Viertel mussten dabei aufgegeben werden. Auch in Bellhaven sah es nicht anders oder besser aus, es folgte kurz darauf, wenngleich es auch weniger vollständig zerstört wurde als die Hauptstadt im Herzen des Kontinents.
Während man versuchte, die Situation mit allen bekannten Mitteln zu kontrollieren, wurde eines unübersehbar: Manche Menschen schienen weniger betroffen als Andere - oder sich gar nicht anzustecken, selbst dann nicht, wenn sie von einem Erkrankten direkt angegriffen wurden. Es begann bald darauf so zu wirken als seien einige Menschen fast schon... immun? ... während es bei anderen kaum einen Kratzer brauchte, damit sich die Krankheit weiter ausbreitete. Ärzte bezeichneten es als natürliche Resistenzbildung, bei jeder Seuche gäbe einen Prozentsatz von Immunität. Und doch erwuchsen aus diesem Umstand die ersten Fragen. Und man erkannte, dass es schwerer war an befriedigende Antworten zu kommen als gedacht.
Skepsis und Argwohn erwachten da zum ersten Mal in der Bevölkerung, und Nachbarn beobachteten einander nun mit Argusaugen statt sich zu helfen. Die Menschen begannen zu begreifen, dass irgendwas nicht stimmte, und forderten eine Erklärung.
Es dauerte etwa ein halbes Jahr, bis sich eine sichtbare Veränderung zeigte. Und diese war... die Erkenntnis, dass die Welt nie wieder dieselbe sein würde !
Der Wandel – Jahr 3021 bis 3023
(Jahr '00 bis '02 nach dem Ausbruch)
Vampire, Gestaltwandler, Naturgeister und Hexen - deren Zahl sich jedoch rasch verringerte, da der Schwarze Äther in ihrem Blut besonders heftig mit der Kraftlinienenergie reagierte - gaben sie alle sich nach und nach zu erkennen, um gegen die Rogues vorgehen zu können. Sie offenbarten damit ihre Existenz und ihre Fähigkeiten, um das völlige Erlöschen der Ordnung zu verhindern.
Plötzlich verwandelte sich der beste Freund in einen lebensgroßen Wolf, um gegen die angreifenden Rogues zu kämpfen, entpuppte sich der Hutmacher als ein uralter Vampir oder zeigte Mrs Mills von nebenan, dass sie weit mehr als nur ein Mensch war und in ihren Adern reine Magie floss... Magie! Ein Wort das man zwar kannte, aber stets für Aberglauben gehalten und die schiere Möglichkeit abgetan hatte, dass es sie geben könne.
Die Katze des Nachbarn, eigentlich ein Gestaltwandler; der Nachbar, ein Hexer... die alte Haushälterin, in Wirklichkeit ein friedlicher Naturgeist.
Es sollte der Moment sein, der später als 'der Wandel' in die Geschichte eingehen sollte, denn während der Schwarze Äther ganze Landstriche vergiftet hatte und der Kampf gegen die Krankheit fortgeführt werden musste, entbrannte zeitgleich ein neuer Konflikt.
Angst, Misstrauen und Schuldzuweisungen bestimmten den Alltag, der sich grundlegend verändert hatte. Die Rogues wurden zu einer fast bekannten Gefahr - nicht gebannt, und noch immer in zu großer Anzahl, als dass es ungefährlich sein könnte - doch die Angst vor den 'neuen' Wesen, beeinflusste die Stimmung der Bevölkerung.
Manche Menschen sahen in den Anderswesen Retter, andere machten sie verantwortlich für alles, was geschehen war; für den Äther, den Lux und auch für den gesamten Untergang der alten Welt.
Zwei Jahre lang herrschte ein brüchiger Zustand zwischen Kooperation und offener Feindseligkeit. Erst als klar wurde, dass ein weiterer Krieg das Ende bedeuten würde, traten Vermittler auf beiden Seiten hervor. Unter ihnen Trenton Carlisle, der eine neue Ordnung vorschlug. Er trat als Erster hervor und sprach sich für einen Neuanfang unter anderen Vorzeichen aus.
Eine Rückkehr zur alten Welt konnte es nicht mehr geben, sie mussten einen neuen Lebensweise finden. Einen Weg, miteinander auszukommen. Wie sie es vorher getan hatten bevor die Menschheit erfuhr, dass es mehr unter ihnen gab als sie wussten.
» Die Veränderung «
Die Eindämmung – Jahr 3023 bis 3025
(2. bis 4. Jahr nach dem Ausbruch)
In den folgenden Jahren gelang es erstmals, den Schwarzen Äther einzudämmen. Alchemisten, Mediziner und Techniker entwickelten ein stabilisierendes Mittel, welch es den fortschreitenden Verfall der Körperzellen stoppen konnte. Es war noch keine Heilung, aber ein Anfang. Es gelang die durch den Äther ausgelöste Krankheit auszubremsen, wenngleich das Mittel zuerst auch nur im frühen Stadium wirksam war, begrenzt verfügbar und nie in ausreichender Menge für alle.
Gleichzeitig entstanden magisch-mechanische Schutzsysteme.
Mithilfe der nun offen zur Verfügung stehenden Magie der Hexen gelang es, sogenannte Schutzkuppeln zu erschaffen, die sich über ganze Städte erstreckten. Sie verbanden Mechanik mit Magie, und filterten den Großteil des Schwarzen Äthers und der Lux-Partikel aus der Atmosphäre, indem sie diese Richtung Kuppeldach sogen und dort aufnahmen.
Auch über Dalaran - der neu gegründeten Hauptstadt des Kontinents die man direkt auf den Ruinen von Lyaskye erbaut hatte - spannte sich ab sofort eine solche Schutzbarriere.
Diese neuen Systeme waren unvollkommen, wartungsintensiv und anfällig für Störungen, doch sie ermöglichten erstmals wieder ein halbwegs stabiles Leben.
Außerhalb dieser Zonen blieb die Welt gefährlich. Rogues sammelten sich in verlassenen Industriegebieten, angezogen von Lux-Rückständen wie Abhängige von ihrer Droge. In seltenen Fällen gelang es, Erkrankte durch Isolation vom Lux und frühzeitige Stabilisierung zurückzuholen, doch die Erfolgschancen waren und blieben gering; nur etwa ein Zehntel der Infizierten konnte zurückgeholt werden. Der Rest verschwand in den Schatten der neuen Weltordnung.
Wiederaufbau & Konsolidierung – Jahr 3025 bis 3027
(4. bis 6. Jahr nach dem Ausbruch)
Dalaran wuchs zur Hauptstadt des westlichen Kontinents heran, geschützt durch Kraftlinien und Kuppeln. Ein Stadtrat wurde gegründet der ihre wichtigsten Entscheidungen gemeinsam treffen sollte, ebenso wie die Stadtwache für menschliche Belange und die Rote Garde für alles, was Non-Humans betraf.
Andere Orte folgten ihrem eigenen Beispiel und begannen nun nach und nach ein etwas anderes Stadtbild anzunehmen als man es aus der alten Welt gewohnt war. Es war anders... aber nicht schlechter. Zwar brauchte man einer seine Zeit um sich an diese neuen Gepflogenheiten zu gewöhnen, doch Zeit und Geduld waren auf Seiten der Anderswesen und mit den Jahren wurde diese neue Ordnung immer normaler. Man erinnerte sich kaum noch an die Umstände vorher und wenn doch, dann bruchstückhaft - wie an etwas, das man lieber vergessen wollte.
Bellhaven blieb eine Industriestadt, die sich jedoch niemals mehr frei von den Schatten der Vergangenheit machte, weshalb man mittlerweile deutlich vorsichtiger mit seinen Dampfmaschinen und den von ihnen ausgestoßenen Schadstoffen war. Manches veränderte sich grundlegend, und so gaben die Clockwork Renegades den Alten Bahnhof - den sie sich zum Heim gemacht hatten - nicht wieder auf, sondern behielten ihn als ihr Zuhause. Sie behielten außerdem auch die Kontrolle über einen Teil der Kleinstadt.
Doch sie passten sich an und wurden Teil des neuen Machtgefüges.
» Der Neuanfang «
Die neue Ordnung – Jahr 3027 bis 3034
(Jahr '06 nach dem Ausbruch bis heute)
Auch ausserhalb der größeren Städte entstanden (teilweise neue) unabhängige Zusammenschlüsse; darunter Locke and Key. Es handelte sich bei ihnen um eine kleine Gruppe Treasure Hunters, die sich in der Gegend Darkhollow niedergelassen hatten und wenig darauf - im Jahr '08 nach dem Ausbruch - einen eigenen Schwarzmarkt in der benachbarten Ortschaft 'Hollows' gründeten.
Dieser sollte sich mit den kommenden Jahren als unverzichtbarer Teil dieser neuen, alten Welt etablieren. Hier wurden ab sofort allerlei Waren gehandelt - offiziell und inoffiziell. Doch weder der Stadtrat von Dalaran, noch das diesem übergeordnete Ministerium sahen einen Grund etwas gegen diesen Schwarzmarkt zu unternehmen. Vielmehr begannen sie damit, diesen teilweise für sich selbst zu nutzen. Ein bekanntes Übel, so das offizielle Argument, sei besser als ein unbekanntes.
» Gegenwart «
Heute - (Jahr '13 nach dem Ausbruch)
Die Welt wirkt auf den ersten Blick geordnet. Die Straßenlampen in Dalaran leuchten wieder (der Strom flackert noch manches Mal ein bisschen), Zeppeline legen im Hafenviertel an, Handel und Politik bestimmen den Alltag... Doch unter dieser Oberfläche liegt das dunkle Erbe jenen düsteren Kapitels, das hinter ihnen allen liegt.
Alle die heute leben tragen Spuren des Schwarzen Äthers in sich - stabilisiert und kontrolliert, aber nie vollständig vergessen - der durch jährliche Impfungen und die allseits empfohlene, regelmäßige medizinische Untersuchung als besiegt gilt.
Die halbmagischen Schutzkuppeln über Städten und Ortschaften filtern weiterhin und mögen die Bevölkerung Aelthirien's vor einem erneuten Ausbruch schützen, doch das Lux verschwand nie vollständig.
Rogues sind fast nur noch in Randbezirken fernab der Städte oder verborgen in ihren Ruinen und verlassenen Fabrikhallen zu finden, wo sich auch weiterhin Spuren des Lux finden. Denn Lux verschwand nie vollständig; er ist nicht besiegt, nur selten geworden - begehrt und gefürchtet zugleich. Rückstände tauchen immer wieder auf dem Schwarzmarkt oder geheimen Lagerhallen auf, wo er in den falschen Händen großen Schaden anrichten könnte.
Hände, deren Besitzer erkennen, welches Potenzial und welche Gefahr in dieser Substanz liegt, und diese für sich nutzen wollen.
Insides & Origins
» Über uns & unser Forum «
Entstehungsgeschichte des Illuminae
Das Illuminae ist aus einer gemeinsamen Leidenschaft für kreatives Schreiben und das gemeinsame Erleben von Geschichten entstanden. Unsere Reise begann im Jahr 2020, als wir uns in einem anderen Forum, dem Walking Dead-Forum*, kennengelernt haben. Dort haben sich viele von uns zunächst als Mitglieder und später als enge Freunde zusammengefunden, die das Bedürfnis hatten, ihre Geschichten auf eine neue Art und Weise weiterzuspinnen.
Ebene diese Charaktere nun also existieren schon seit März/April 2021 - beziehungsweise in manchen Fällen sogar noch länger - in dieser ersten Community und viele von ihnen haben ihre Wurzeln dort.
Damon Pierce & Thomas Payne begannen damals als übernommene Gesuche, die durch eigene Ideen und zusätzliche, spätere Anpassungen zu eigenständigen Charakteren wurden.
Als wir im Jänner 2022 recht kurzfristig ein neues Zuhause für unsere bestehenden Charaktere brauchten, stand natürlich die Frage im Raum was wir mit ihnen tun wollen: ein anderes Forum suchen und sie verändern? Können wir das überhaupt? Wollen wir ganz neu anfangen? Was wollen wir von der bisher erspielten Geschichte rund um diese Charakter erhalten und was nicht?
Schnell wurde klar, dass das RL-Genre nichts für uns war und wir etwas Eigenes aufmachen wollten. So begann ein kurzzeitige Reise mit einigen unserer Postpartner, ein kleines Walking Dead-Forum entstand...
Doch manchmal trennen sich Wege und so war es auch hier. Wir entschieden uns dafür, einen anderen, neuen Weg zu gehen und zu zwei noch einmal ganz neu durchzustarten!
Mit der folgenden Gründung des Illuminae-Boards im Mai 2022 wollten wir also einen Raum schaffen, der nicht nur für uns als nun ganz kleine Gruppe, sondern auch für viele andere kreative Köpfe ein Zuhause bieten sollte.
Wir wollten eine Umgebung schaffen, die es ermöglicht, neue Ideen zu entwickeln und aus alten Geschichten frische Perspektiven zu gewinnen. Es war also nur ein natürlicher Schritt, unsere Charaktere aus dem alten Forum in dieses neue Abenteuer mitzunehmen.
Dies erklärt auch, warum es gewisse Parallelen und Ähnlichkeiten zu unserem vorherigen wie auch dem ursprünglichen Forum geben kann.
» Zusammenarbeit & Inspiration «
Zusammenarbeit mit anderen Foren & Teilen von Ideen
Es ist uns wichtig zu betonen, dass wir mit den Admins und Teams des The Walking Dead-Forums und anderer Plattformen in engem Kontakt stehen. Während der Übergangsphase und auch jetzt pflegen wir einen offenen Austausch mit den betreffenden Teams und haben alle notwendigen Absprachen getroffen. Unser Ziel war und ist es, eine respektvolle und vertrauensvolle Zusammenarbeit zu fördern. Es kann natürlich zu Überschneidungen kommen, vor allem da auch viele Elemente in der Welt des Forum-Designs und -Codes weit verbreitet und immer wieder in verschiedenen Variationen zu finden sind. Ideen und Inspirationen kommen von überall – von anderen Foren, PC-Spielen, Serien, Filmen und dergleichen. Das ist völlig normal in der kreativen Community. Man kann es kaum vermeiden, dass sich bestimmte Konzepte, besonders im technischen Bereich, ähneln. Wir bitten daher um Verständnis und möchten klarstellen, dass diese Elemente, die von anderen Foren übernommen wurden, mit ausdrücklicher Genehmigung und Absprache geschehen sind. Auch zur Nutzung einiger bereitgestellter Free4Use-Codes von Storming Gates kann es immer wieder kommen, so, dass man sie auch gerne mal in mehreren Foren sehen kann.Unsere Inspirationsquellen und erlaubte Übernahmen
Hier möchten wir ein paar konkrete Beispiele anführen, bei denen wir Ideen und Elemente von anderen Foren übernommen haben – natürlich immer mit Zustimmung und in Absprache:
Grafik & Hinweis in der Charakterbewerbung – Wir haben im Vorfeld mit dem Team des Faded Lights - Forums gesprochen und gefragt, ob wir den Hinweis auf das Entfernen der Storyline sowie das Grafikelement verwenden dürfen. Diese Übernahme erfolgte mit deren ausdrücklicher Erlaubnis.
Code-Elemente und Design-Effekte – Einige Code-Elemente, wie der Hover-Effekt, bei dem Text erscheint, wenn man mit der Maus über ein Icon fährt, wurden von uns bereits Juli 2024 im Testforum integriert, bevor diese Funktion in anderen Foren populär wurde. Wir möchten betonen, dass dies keinesfalls als „Kopie“ zu betrachten ist. Auch hier geht es oft darum, dass solche Effekte im Forum-Design weit verbreitet sind und ihre Herkunft nicht immer eindeutig nachzuvollziehen ist.
Ein gutes Beispiel sind unsere Überschriften auf dem Index, die aus diesem Storming Gates-Bereich stammen. Diese Art der Gestaltung ist nicht nur in unserem Forum, sondern auch in anderen Xoborforen zu finden. Da ein ähnlicher Effekt später auch in einem anderen Forum verwendet wurde, gab es einmal eine Nachfrage dazu. Tatsächlich hatten wir diese Anpassung jedoch bereits in unser Design integriert, bevor das besagte Forum überhaupt existierte.
Gemeinsame & ähnliche Plugins – Durch eben diese teilweise enge Zusammenarbeit mit anderen Foren kommt es immer wieder zu ähnlichen Ideen im Bezug auf die Boardtechnik. Oder auch direktem Zusammenarbeiten im Coding-Bereich. Auch hier kann man wieder das Walking Dead-Forum nennen mit dessen Admin 'Lysander Moore' unser Damon Pierce codet; beide haben sich gegenseitig inspiriert und geholfen.
Stammt beispielsweise die Idee für das Plugin "Profilheader" von Damon Pierce. Im Gegenzug wurden uns einige Plugins aus Lysander's Feder übergeben.
Weitere Infos dazu in unseren » ausführlichen Credits.
» Persönliche Worte «
Appell zu Verständnis und respektvollem Umgang
Wir wissen, dass es immer mal wieder Foren gab/gibt, die unsere Ideen und Designs als Inspiration nutzen. Das ist vollkommen in Ordnung, und wir freuen uns, wenn unsere Arbeiten Anklang finden. Allerdings möchten wir darauf hinweisen, dass es in der Forenwelt sehr oft zu ähnlichen Konzepten und Codes kommt, die aus verschiedenen Quellen stammen können. Wir möchten daher darum bitten, nicht sofort zu vermuten, dass Ideen oder Designs „geklaut“ wurden – gerade im Bereich des Forum-Codings gibt es viele Überschneidungen und Ähnlichkeiten, die nicht immer eindeutig einem Forum oder einer Person zugeschrieben werden können. Und oft ist es dabei nicht ganz einfach zu identifizieren, wer was wann 'als Erstes' eingebaut hat. Deshalb möchten wir euch auch bitten, bei Zweifeln oder Missverständnissen immer den direkten Kontakt mit uns zu suchen, anstatt vorschnell negative Annahmen zu treffen. Wir legen großen Wert auf Offenheit und Transparenz und sind jederzeit bereit, unsere Ideen und Ursprünge zu erklären.Zusammenarbeit & ein respektvolles Miteinander
Abschließend möchten wir noch einmal betonen, dass es uns ein großes Anliegen ist, in einem respektvollen und kreativen Umfeld zu arbeiten. Wir arbeiten weiterhin eng mit anderen Foren und ihren Teams zusammen, und wir schätzen den Austausch und das gegenseitige Lernen. Wir hoffen, dass auch in Zukunft eine Atmosphäre der Zusammenarbeit und des gegenseitigen Respekts besteht, in der Ideen frei fließen können, ohne dass jemand Angst haben muss, seine Kreativität oder Innovation könnte missverstanden werden.Insides & Origins
» Ein Blick ins Forum «
Vielfalt & Charaktere
Unsere Community besteht aus ganz unterschiedlichen Charakteren und Storylines. Einige unserer Charaktere existieren schon seit vielen Jahren in anderen Foren, weshalb es bereits gewachsene Beziehungen und Verbindungen gibt. Dazu gehören auch viele homosexuelle Figuren und Pairs – das liegt schlicht daran, dass wir diese Charaktere schon lange bespielen und sie einen festen Platz in unseren Geschichten haben. Sie hierzu auch gerne unsere » Entstehungsgeschichte Dennoch gibt es auch zahlreiche heterosexuelle oder nicht vergebene Charaktere, sodass sich jeder frei entfalten kann!Pairings vs. Charakterentwicklung
Während viele Spieler in RPGs aktiv nach einem Pairing suchen, steht für uns vor allem die Charakterentwicklung im Vordergrund. Natürlich gibt es Pairs – aber unsere Storys bestehen aus so viel mehr als nur Liebesgeschichten. Freundschaften, Feindschaften, Familienbande und dramatische Wendungen machen das Spiel erst richtig spannend! Niemand muss sich also Sorgen machen, dass ohne eine Romanze kein Platz im Forum ist. Wollt ihr dennoch gerne wissen, wer romantisch mit wem verbandelt ist, haben wir hier eine Übersicht: » Pairingliste.Offen für Neues & jeden Spieler
Es gibt manchmal das Missverständnis, dass bestimmte Leute nur untereinander schreiben(posten). Das ist bei uns nicht der Fall – wir sind alle offen für neue Plays, Konstellationen und Charaktere! Falls du Lust hast, dich einzubringen, gibt es immer die Möglichkeit, Verknüpfungen herzustellen und Anschluss zu finden. Wir freuen uns über jede neue Idee und jeden Charakter, der frischen Wind in unsere Welt bringt.Ein Blick hinter die Kulissen
Falls du unsicher bist, ob unser Forum zu dir passt, bieten wir dir gerne einen direkten Einblick! Auf Wunsch stellen wir dir aktuelle Screenshots aus dem internen Bereich zur Verfügung – sei es zur Aktivität oder anderen relevanten Bereichen. So kannst du dir ein besseres Bild machen, bevor du dich entscheidest. Schreib uns einfach an, wenn du Interesse daran hast!Question & Answers
» ALLGEMEINES «
Registrierung
Um das Forum mit allen Features nutzen zu können, wird eine Registrierung vorausgesetzt.
Um dich anzumelden bitten wir dich zuvor eine Charakterbewerbung abgegeben zu haben. Einer der Administratoren wird dich danach freischalten, so dass du das Forum als angemeldetes Mitglied nutzen kannst. =)
Beiträge schreiben
Wie erfahre ich von einer Antwort zu meinem Thema? Hast du einen Post im sog. Inplay getätigt und dein Postpartner hat bereits eine Antwort getippt? Dann erhältst du eine PN, wenn er dich verlinkt hat. Gehe bei Plays und wichtigen Angelegenheiten am Besten so vor, dass du denjenigen mittels eines @ und dem Benutzernamen taggst. Außerdem gibt es die Möglichkeit ein bestimmtes Thema zu 'abonnieren'. Diese Funktion findest du im Thread ganz unten, noch unter der Schnellantwort, neben diesem Icon
» PLAY & CHARACTER «
Szenen & Orte
Muss man ein Play abbrechen, wenn die Jahreszeit wechselt?
Nein! Du musst weder dein Play vorzeitig beenden noch schnell zu Ende schreiben. Jeder kann und darf in seinem Tempo schreiben.
Für das HP bedeutet das: Du und dein PP "springt" dann einfach in die neue Zeit, wenn ihr damit fertig seid. Nebenplays werden teamseitig verschoben (bspw. "Future" >> "Present").
Muss ich alle Charaktere verlinken die ich inplay erwähne?
Jaein. Es kommt hierbei immer auf den Umstand an in wie fern du diese Charaktere in deinen Postings einbindest. Denkt dein Charakter nur an jemanden (z.B.: Damon dachte mit einem Grinsen an den eigenbrödlerischen Nomaden den er vor zwei Wochen getroffen hatte...) oder spricht mit einem Anderen über diesen, dann musst du denjenigen nicht zwingend verlinken.
Erwähnst du allerdings etwas das für den anderen wichtig oder interessant wäre, möchtest du ihn gar "lenken" indem du beispielsweise schreibst: Damon sah aus dem Fenster, dort sah er gerade noch wie Joelle an ihnen vorbei ging und sich danach versteckte., dann sollte es bestenfalls abgesprochen sein oder du im Vorfeld mit dem Spieler von 'Joelle' besprochen haben ob diese in dieser Situation auch so reagieren würde.
Sind es Kleinigkeiten ist es erfahrungsgemäß den meisten Spielern nicht so wichtig und es macht ihnen nichts, wenn z.B. ihr Chara in eurem Play mal kurz über den Flur läuft denn das würde er vermutlich tatsächlich irgendwann.
Charakter Tiefe
Wie gebe ich meinem Charakter Tiefe? Neben den laufenden Plays in denen sich Charaktere weiterentwickeln hast du die Möglichkeit ihnen mittels Verbindungen zu anderen Charakteren Tiefe zu geben. Ein Charakter mit vielen sog. Relations hat mehr Tiefe und beginnt sich oft ganz von alleine weiterzuentwickeln. Es weitet den Hintergrund aus also die Storyline des Charas und durch diese Verbindungen ergeben sich oft noch weitere Dinge. (andere Plays, neue Relations, Ideen) Ebenso kannst du deinen Charakter in die Private Chats werfen und wenn alle Parteien einverstanden sind, diese kleineren Szenen ebenso in die persönliche Geschichte deines Charakters mit aufnehmen. Wie finde ich Relations/Verbindungen zu anderen Charakteren? Möchtest du alle Spieler auf einmal fragen und direkt an einem Ort alles ausmachen? Dann können wir dir unsere CHARAKTERSCHMIEDE vorschlagen. Hier können sowohl Gäste ihre Charakteridee (gerne auch in Stichpunkten) vorstellen und nach Verbindungen suchen als auch angemeldete Mitglieder neue Relations suchen. Außerdem kannst du jederzeit gerne die einzelnen Mitglieder per PN oder Gästebuch anschreiben um sie nach einer Relation zu fragen, wenn du an diesem Charakter interessiert bist bzw. eine Idee dazu hast.» ÜBER AZHÂRON «
PB Wissen über die fiktive Welt
Welche Zahlungsmittel gibt es?
Außerhalb der Hauptstadt werden vorrangig Tauschgüter angenommen, denn durch den Ausbruch hat sich die Welt verändert und Münzen haben ihren Wert verloren. Sie gelten nur noch als Accessoires oder Erinnerungen. In Dalaran selbst gibt es die Dublonen; eine neue Währung, die aus alten Ressourcen hergestellt wird und in wie auch um die Hauptstadt verwendet wird. Sie wird von den Bewohnern mittels ihrer Jobs erarbeitet und kann dort ausgegeben werden.
In ganz Azhâron gilt Tauschhandel und der Wert eines Artikels richtet sich nach dem Angebot der Tauschware und dem Verhandlungsgeschick des Kunden.
Muss ich mich an die auf der Karte genannten Orte halten?
Nein, du kannst dir auch weitere Orte ausdenken. Wir haben einige Städte beschrieben und ihnen einen neuen Namen gegeben, um es den Spielern zu erleichtern denn einige bestehende Charaktere stammen aus denselben Städten. Diese sind Folgende. Davon abgesehen kannst du dir gerne weitere Namen ausdenken für Orte an denen dein Charakter gewesen ist oder mit denen du z.B. das Geburtsland ersetzt, wenn du deine Charakteridee schon einmal in einem anderen Genre/Board aufgegriffen hattest.
» ORGANISATION «
Wie funktioniert der Account Switcher?

Sonstiges
Ich habe eine Frage oder ein Anliegen - an wen wende ich mich? Am Besten direkt ans Team. :) Wir sind bei allen Fragen und Problemen für euch da. Hast du etwas entdeckt, das so nicht passt? Stimmt etwas nicht oder eine Funktion tut nicht was sie soll? Gibt es ein Problem? Dann schreibe gerne @Damon Pierce oder @Thomas Payne eine PN und wir werden versuchen dir umgehend zu helfen!Roter Faden
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Ein großes Dankeschön an alle ehemaligen Teammitglieder, unterstützenden Hände und Moderator*innen, die uns im Laufe der Zeit begleitet und unterstützt haben! ♥
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Index Grafiken
Header, Footer & Hovergrafiken Alle verwendeten KI-generierten Grafiken wurden durch spezifische Tools wie MidJourney oder OpenAI erstellt. Die Rechte der zugrunde liegenden Modelle und deren Inhalte verbleiben bei den jeweiligen Anbietern.Sonstige Grafiken:
Smilies Die verwendete Smileys und Symbole basieren auf Unicode-Standards und stammen teilweise aus frei verfügbaren Designs von Drittanbietern. Emojis basieren auf dem Unicode-Standard und stammen aus den WhatsApp-Designs. Pokémon-Emojis: erstellt von Kattling von DeviantART.com Vielen Dank für die Bereitstellung dieser wundervollen Icons! Fonticons Die im Forum verwendeten Fonticons stammen von Font Awesome. Diese bieten eine große Auswahl an frei verfügbaren Icons, die zur Gestaltung und Navigation unseres Forums beitragen. Vielen Dank an Font Awesome für das Angebot dieser vielseitigen Symbole!» Credits - Codes «
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Der Winter legt seinen stillen Zauber über das Land!
Eine glitzernde Schneedecke hüllt Azhâron in friedvolle Ruhe, die Luft ist klar und kalt wie Kristall. In den frühen Morgenstunden steigen kleine Wolken aus jedem Atemzug auf, und die Dächer Dalarans tragen weiße Kronen. Die Märkte füllen sich nun mit warmem Gebäck, dampfenden Getränken und den leisen Gesprächen der Menschen, die näher zusammenrücken.
Kinder lachen, wenn ihre Schritte frische Spuren im Schnee hinterlassen, und abends wird die Stadt von sanftem Laternenlicht durchzogen, das sich in vereisten Fenstern spiegelt. Der Winter bringt Erholung für müde Herzen, lädt dazu ein, innezuhalten und die Stille zwischen den Schneeflocken zu hören. Es ist die Zeit des Rückzugs, der warmen Feuerstellen und der Geschichten, die im Kerzenschein erzählt werden.
Ein Winter voller Zauber liegt vor uns.

