steampunk fantasy
l3s3v3 - fsk 18+
est. 05/2022
fiktive welt: azhâron
01.06.'13 II.Z.A. Dalaran
the daily news
WELCOME WINTER!
Der Winter legt seinen stillen Zauber über das Land! Eine glitzernde Schneedecke hüllt Azhâron in friedvolle Ruhe, die Luft ist klar und kalt wie Kristall. In den frühen Morgenstunden steigen kleine Wolken aus jedem Atemzug auf, und die Dächer Dalarans tragen weiße Kronen. Die Märkte füllen sich nun mit warmem Gebäck, dampfenden Getränken und den leisen Gesprächen der Menschen, die näher zusammenrücken. Kinder lachen, wenn ihre Schritte frische Spuren im Schnee hinterlassen, und abends wird die Stadt von sanftem Laternenlicht durchzogen, das sich in vereisten Fenstern spiegelt. Der Winter bringt Erholung für müde Herzen, lädt dazu ein, innezuhalten und die Stille zwischen den Schneeflocken zu hören. Es ist die Zeit des Rückzugs, der warmen Feuerstellen und der Geschichten, die im Kerzenschein erzählt werden. Ein Winter voller Zauber liegt vor uns.
#1
Locke and Key
05.05.2022 17:35
avatar

Zugehörigkeit
Dalaran
Alter
unendlich
Wesen
novalue
KURZBESCHREIBUNG
AESTHETIC


Locke and Key


» Die Gruppe «




THE TREASURE HUNTERS
NORDOST AZHÂRON
RESIDENTS: 8 PERSONEN
EST.: '07 2. Z.A.
DIFFERENTIATION: dreistöckig
HERZLICH WILLKOMMEN im Locke Manor! ~ Wir haben euch bereits die wichtigsten Informationen über die Locke and Key und ihre Aufgabe zusammen gesucht - falls dennoch Fragen offen bleiben, steht das Team allzeit bereit!

Du hast 4 Minuten.

Locke and Key - Schloss und Schlüssel. Zwei Worte, die diese Gruppe definieren und sich in vielen Dingen widerspiegeln. Ihr Zuhause ist heute das Green Manor, ein verwittertes Anwesen, das am Rande eines verwilderten Waldstücks nahe der verlassenen Siedlung The Hollows liegt. Diese halb zerfallene Wohngegend grenzt unmittelbar an das Gebiet des Schwarzmarkts. Das Manor der Treasure Hunters selbst ist gut versteckt – nur wenige, schmale Pfade führen hindurch, und sie verlaufen eher in Richtung des Marktes oder der Ruinen als direkt zum Manor. Wer es finden will, braucht entweder Ortskenntnis, Mut oder eine gewisse Portion Glück. Ein alter Schutzzauber umgibt das Gelände und macht es Eindringlingen nahezu unmöglich, in das Anwesen einzudringen – sie prallen an der unsichtbaren Barriere einfach ab.

Die Geschichte dieser besonderen Gruppe beginnt mit drei jungen Hexern: NATHANIEL CRAWFORD, seinem Bruder KISTEN CRAWFORD und ihrem engen Freund TYLER CASTERWILL. Die drei wuchsen gemeinsam auf, überlebten die ersten Jahre der Apokalypse und waren unter anderem Teil der Kolonie Wellington Museum, bis diese von Ghulen überrannt wurde. Auf ihrer Flucht stießen sie durch Zufall – oder Schicksal – auf ein uraltes Relikt: eine Truhe, die Hinweise auf eine alte Legende enthielt. Diese sprach von Schlüsseln, die einst als Siegel für eine uralte Macht erschaffen worden waren. Niemand wusste, von wem sie stammten – doch alles deutete auf vergessene Hexen hin, die einst in Azhâron lebten.
Bald darauf begegneten die drei einer mystischen Erscheinung – ob einem Orakel, einer Hexe oder einem Geist, niemand weiß es genau. Diese warnte sie und übertrug ihnen eine Aufgabe: Sie sollten Bewahrer werden, Hüter alter Geheimnisse, die nicht in falsche Hände geraten dürfen. Kurze Zeit später fanden sie das verlassene Green Manor, ein Ort voller alter Magie, der sich wie selbstverständlich als ihr neuer Zufluchtsort offenbarte. Dort erhielten sie innerhalb kürzester Zeit ihre individuellen Schlüssel – jeder mit eigener Funktion, verbunden mit verborgenen Schlössern im Manor.
So entstand die Gruppe Locke and Key, gegründet als Schutzgemeinschaft, doch bald weit mehr als das: ein Kreis von Treasure Hunters, die sich nicht scheuen, alte Grenzen zu überschreiten, um das zu beschaffen, was verloren ging – oder niemals gefunden werden sollte. Ihre Methoden sind nicht immer gesetzeskonform, ihre Loyalität jedoch unerschütterlich. Die Gruppe agiert unabhängig, manchmal im Schatten der Ordnung, doch stets mit einem eigenen moralischen Kompass.

Im Laufe der Zeit entwickelte sich Locke and Key zu einem kleinen Hexenzirkel – jedoch ohne strikte Grenzen oder starre Regeln. Zwar scheinen die Schlüssel besonders häufig magiebegabte Personen – Hexen und Hexer – zu rufen, doch es ist kein Muss! Auch andere Anderswesen, die ihre Fähigkeiten für die Gruppe einsetzen können, werden aufgenommen, solange sie sich als vertrauenswürdig erweisen! Jeder neue Anwärter muss sich einer Prüfung unterziehen, bei der sein PERSÖNLICHER SCHLÜSSEL eine zentrale Rolle spielt. Manchmal wird der Beitritt mit einer gefährlichen Mission verbunden – dem Bergen eines uralten Artefakts oder dem Lösen eines verschlüsselten Rätsels.

Heute sind die Locke and Key für ihre Diskretion und Effizienz bekannt. Ihre Aufträge führen sie oft in Kontakt mit Kolonien, Nomaden und Fraktionen – auch mit weniger legalen Strukturen. Besonders eng ist ihr Verhältnis zu den Clockwork Renegades, mit denen sie gelegentlich zusammenarbeiten, wenn es um den Handel mit verbotener Technologie oder verschollene Artefakte geht.
Ein bedeutender Teil ihres Einflusses liegt im von ihnen gegründeten Schwarzmarkt, der unter ihrer Führung zu einer neutralen Vertrauenszone wurde. Hier finden nicht nur geheime Tauschgeschäfte statt, sondern auch diplomatische Gespräche zwischen Fraktionen. Während Dalaran den Markt offiziell ablehnt, nutzt selbst die Hauptstadt ihn inoffiziell als Informations- und Handelsquelle. Im Schwarzmarkt herrscht absoluter Waffenstillstand: Waffen werden am Eingang registriert, aber nicht abgenommen. Wächter sorgen für Ordnung, auch im Streitfall.

Die Locke and Key sehen sich als Familie, in der jeder seine Rolle erfüllt. Entscheidungen werden demokratisch getroffen. Im Falle eines Unentschiedens hat Nathaniel als Vorsitzender ein Vetorecht. Die Gruppe ist klein, aber loyal. Elektrizität und Wasser sind im Green Manor nur begrenzt verfügbar – improvisierte Technik und Magie füllen die Lücken.
Für Außenstehende sind sie Schatzjäger mit Prinzipien. Für Eingeweihte sind sie Hüter eines Geheimnisses, das tief in der Erde verwurzelt liegt. Und irgendwo, tief in den Mauern des Green Manor, flüstert noch immer das Echo jener alten Macht, die einst durch Schlüssel gebannt wurde – und vielleicht nur schläft.

andere Gruppen/Kolonien

Verbündete | Zu den meisten anderen Gruppen und Kolonien pflegen sie in aller Regel ein neutrales Verhältnis, während sie die Clockwork Renegades sogar als ihre Freunde zählen.


» Interne Regeln «






§ Alle Entscheidungen werden im Team abgestimmt, bei einem Unentschieden hat der Vorsitzende ein VETO-Recht bzw. zählt seine Stimme doppelt. (Nathaniel Crawford)

§ Jegliche Beute, Tauschwaren und Einnahmen werden zum Wohle aller gerecht geteilt. Ausnahme: persönliche Besitztümer.

§ Aufträge werden abgesprochen und den anderen mitgeteilt, damit im Fall des Falls eingeschritten werden kann

§ Die Aufsicht auf dem Schwarzmarkt wird durch einen Plan aufgeteilt

§ Ein Verlassen der Gruppe ist JEDERZEIT möglich, ein Verrat wird allerdings mit sofortigem Ausschluss bestraft

§ Der Schutzbann der ums Locke Manor liegt genehmigt nur Mitgliedern der Locke and Key vollen Zutritt. Besuch und Kunden müssen eingeladen werden.

§ Jedes Mitglied bekommt einen personalisierten Schlüssel, der verschiedene Geheimnisse/Aufgaben & Gegenstände im Keyhouse offenbart;
ein Tauschen der Schlüssel ist nicht möglich!



» Mitglieder & Aufgaben «



» HIERARCHIE INNERHALB DER GRUPPE


» GRÜNDUNGSMITGLIED » wenn es Anführer gäbe, wären es diese drei

» MITGLIEDER » protection, collection, gathering, necrophage & magpie

» ADVENTURER » Anfänger/Neuling - muss min. 1 Bürgen haben



FÜHRUNGSPOSITIONEN


NATHANIEL CRAWFORD Gründungsmitglied/Organisation
KISTEN CRAWFORD Gründungsmitglied/Auftragsbearbeitung
TYLER CASTERWILL Gründungsmitglied/Mechanik & Technik

MITGLIEDER


HARDIN BROOKS Versorgungstrupp
YLVA MINESEO YOON Adventurer







Bitte keine Pns an diesen Account!
»; Damon Pierce & Thomas Payne ❞



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Damon Pierce → "INSANE IS SUCH A MEAN WORD . . ."
Oh, und ob sie das wollen würde, da war er sich ganz sicher! Nicht mehr oft traf man im Leben auf Menschen mit denen man sich so herrlich amüsieren konnte! Und noch dazu: sah er nicht hinreißend aus?

Thomas Payne → "WE'RE THE BEST THING I COULD NEVER . . ."
Wenn Thomas zurück dachte dann hatten sie schon einige Hürden überwunden und hinter sich gebracht. Sie waren Neidern begegnet, Leiten die es ihnen nicht gönnten und Miesmachern, aber sie hatten es ihnen allen gezeigt und das ohne große Anstrengung. Damon gehört zu ihm und das würde er immer tun.

Enzo Rodriguez"WE DIDN'T SEE THAT COMING . . ."
Doch als er das Schild einer Praxis entdeckte, hob er die Augenbraue und las es. "Praxis Daylily... klingt nach einem zuckersüßen Märchen..." sollte dies ein Witz sein oder gab es hier wirklich jemanden der sich auch um Anderswesen kümmerte.

Abel Payne → "HELLO MR. AND MRS. DONNELLY . . ."
Es war, als hätte ihn das Schicksal verspotten wollen, das Opfer eines Sattelschleppers in dritter Generation zu werden.

Valerian June Donnelly"GETTING TO KNOW SOMEONE IS . . ."
Ach du Heilige, sein Herz hatte, gefühlt vor Schreck, einen Schlag ausgesetzt, hatte er nicht damit gerechnet so überrascht zu werden. Man sollte diesen Typen ein Glöckchen um den Hals binden! Nebenbei könnte man ihm auch gleich ein Hemd besorgen.

Enzo Rodriguez → "WE DIDN'T SEE THAT COMING . . ."
Enzo fluchte und knurrte, doch als die junge Frau auf ihn zukam und ihn mit ihren Worten zum grinsen brachte. "Ja da hat es jemand gut mit mir gemeint und war sehr präzise..." raunte er schnaufend und verzog schmerzvoll das Gesicht. [...] Enzo zog sich das Oberteil aus und warf es achtlos auf den Boden, bevor er sie ansah. "Wie wollen sie mich haben, Doc?"
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