Dalaran
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Dalaran, halbmondgleich an das Ufer des Sees der Sieben Leben gelegt, gibt sich nicht damit zufrieden, lediglich Hauptstadt zu sein; es verlangt, als Maßstab begriffen zu werden. Auf den Trümmern Lyaskyes errichtet (ein Umstand, den die Stadt mit jener diskreten Selbstgefälligkeit verschweigt, mit der Damen ihr wahres Alter verschleiern), zeigt sie in drei konzentrischen Ringen ein Schauspiel, das vom salbungsvollen Glanz der inneren Viertel bis zu den rüstigen Kais alles enthält, was der gebildete Beobachter zu loben und zu tadeln liebt. Helle Steinbauten, deren Fassaden die Tugend der Regelmäßigkeit predigen, stehen einträchtig neben den ersten Kaprizen der Industrie: Schornsteine, die mehr Eifer als Moral ausatmen, Rohre, die pfeifen, als gehörte die Luft ihnen, und Eisenornamente, die die neue Zeit mit einer Strenge verkünden, der sich selbst die alte nicht entziehen kann. Hier zeigt das Reich seinen Prunk – und seine Widersprüche.
ERSTER RING
Der Erste Ring der Hauptstadt zeigt sich als der glänzende Mittelpunkt: weit ausgreifende Alleen mit breiten Straßen und geordneten Baumreihen, Häuser die nicht bloß bewohnt, sondern vorgeführt werden und Balkone mit Geländer aus Eisen, die aussehen, als seien sie von Eitelkeit selbst geschmiedet worden. Zwischen Säulen aus hellem Stein verlaufen Gassen, die eher promeniert als begangen werden. Gaslaternen hängen in Reih und Glied, und das Pflaster ist so sauber, dass selbst Regen darüber nachdenken muss, ob er hier landen darf.
Wirft man einen Blick durch die hohen Fenster an den Vorhängen aus schwerem, goldverbrämten Stoff vorbei, sind Amtsstuben, Empfangssäle und Salons zu entdecken, wie sie nur in der Höheren Gesellschaft zu finden sind.
Hier sitzt die Verwaltung, hier residieren einflussreiche Familien, hier hat die Rote Garde ihre Augen und Akten... Gebäude wirken nicht einfach bewohnt, sondern kuratiert: Fassaden sind aus hellem Stein, Gitter aus Eisen, Türen schwer und von Wappen, Initialen oder Emblemen gekrönt.
Auf den Plätzen plätschern Brunnen als seien sie eigens angestellt, die Geräusche der Kutschen zu übertönen, es wird ersichtlich, dass hier Reichtum beherrscht. Hier residieren Namen, nicht Menschen. Die Verwaltung schreitet mit gemessener Wichtigkeit.
Der erste Ring ist weniger Wohnviertel als ein Ort, an dem Dalaran sich selbst beweist, wie viel Ordnung und Glanz es aufbringen kann.
Institutionen & Stadtzentrum
Legislative & Machtzentrum
- Stadtwache
- Rote Garde
- Bürgermeisteramt
Institutionen
- 'Altes' Stadtarchiv (nicht öffentlich)
- Carlisle Enterprise
Innerer Ring
Repräsentation
- Ehrensaal der Stadt (offizielle Empfänge, Audienzen)
- Galerie der Verdienste (Statuen, Tafeln, Ahnenwände)
- Empfangshäuser
- Imperial Gardens
- die große Orangerie
Innerer Ring
- Zeppelin über dem Carlisle Tower
- Residenzen der Oberschicht
- Anwaltskanzlei
- Admirals Grove
Wohnviertel der Oberschicht
- Anwesen der Oberschicht (vereinzelt Villen)
- diverse Wohnhäuser (zumeist xxx)
- Verbindungsarkaden
- Privater Gartenhof (nicht öffentlich, bewacht)
- Straßenname
- Straßenname
ZWEITER RING
Im Zweiten Ring schlägt das Herz des bürgerlichen Lebens. Händler, Handwerker und Wirte füllen die Straßen mit geschäftigem Treiben. Sie alle verrichten ihr Tun mit einer Ernsthaftigkeit als hinge die Welt davon ab - was nicht einmal ganz falsch ist. Das Händlerviertel ist dicht, lebendig und voller Bewegung. Sein Herz: der große Marktplatz. Er bildet den Mittelpunkt des Viertels und scheint regelrecht zu pulsieren wie eine Schlagader der Stadt. Er ist laut, geschäftig und stets in Bewegung. Die Stimmen der Händler hallen über den Platz, Wagen biegen sh unter der Last der Waren und Düfte von Gewürz, Brot und Leder machen so manchem Vorsatz der Mäßigung den Garaus.
Werkstätten und Läden reihen sich dicht aneinander - Buchbinder neben Hutmachern, Gasthäuser neben Tavernen aus denen Stimmen, Gelächter und der Geruch von warmem Essen dringen. Zwischen all dem fließt der Alltag der stolzen Mittelschicht, die im Schatten des ersten Rings ihre eigene Würde behauptet. Man arbeitet hart, vergißt dabei aber nicht, gerade zu stehen und gesehen zu werden...
Die Zeit scheint in diesem Ring ihrem eigenen Rhythmus zu folgen. Das ganze Viertel wirkt einladend, es wird gehandelt, gehört und gesehen.
Am Rand des Rings werden die Straßen breiter, dort liegen die Stallungen und Versorgungsbauten, wo Tiere versorgt und Reisen vorbereitet werden.
Institutionen & Heilwesen
Institutionen
- Akademie (für Magie)
- Stadtbibliothek
- Neues Stadtarchiv (öffentlich zugänglich)
- Standesamt & Registerhalle
- Amt für Handel & Zünfte
Heilwesen
- Haus der Heilung
- Praxis eines freien Arztes / Heilers
- Lazarettraum (für Notfälle)
- Apotheke mit Kräuterkeller
Händlerviertel
Versorgung & Spezialhandel
- Alchemieladen "Witches & Wizards"
- Bäckerei & Konditorei "name"
- Name's Teestube
- Kaffeehaus "name"
- Uhrmacherwerkstatt
- Papier- & Schreibwarenhändler
- Straßenname
Handwerk & Mode
- Schneiderei v. Duo Maxwell
- Hutmacherei "name"
- Buchbinderei
- Färberei & Gerberei
- Schuhmacher
- Juwelier & Fassschneider (für Spezialwaren)
- Straßenname
Wohnviertel (Mittelschicht)
- verschiedene Wohnhäuser (meist XX oder Doppelhäuser)
- Hinterhofwohnungen der Händler
- Mietskasernen (untere Mittelschicht)
- Stoker Lane
- Straßenname
- Straßenname
DRITTER RING
Der Dritte Ring offenbart die Schattenseiten der Hauptstadt - hier liegt der Hafen, das Handwerksviertel und die einfachen Wohnstätten der Armen. Enge Gassen, niedrige Häuser und das Gedränge von Tagelöhnern und Hafenarbeitern prägen sein Bild. Der salzige Geruch des Sees vermischt sich mit Kohle, Öl und dem Rauch der Werft der dauerhaft in der Luft hängt, während Arbeiter die Schiffe beladen. Kräne ragen in die Luft und Rauch dringt aus der Werft.
Während sich im Handwerksviertel Werkhallen, Schmieden und Reparaturbetriebe aneinanderreihen - erfüllt vom Klang der Maschinen und dem Geruch von Metall, Öl und Dampf - verdichten sich im Südviertel am äußeren Rand Dalaran's einfache Wohnhäuser, Lagerräume und kleinere Unterkünfte zu einem rauen Geflecht aus Alltag und Überleben.
Tavernen, Schenken und das Freudenhaus 'Zur Perle' bieten eine willkommene Ablenkung, doch zwischen den Fassaden wird ebenso getuschelt wie gelacht.
Unterhalb des Viertels erstreckt sich die Unterwelt - ein verborgenes, zweites Netz aus Tunneln, Schächten und Katakomben in welchen geheime Wege, illegale Geschäfte und stille Abmachungen ihren Platz fernab der Augen der Stadt gefunden haben.
Fernab gepflasterter Straßen und offizieller Wege befinden sich versteckte Räume für Glücksspiel & Handel.
Dieses Viertel ist rau, ehrlich und zweckmäßig; kein Ort für Glanz, sondern für Arbeit, Reparatur und Herstellung!
Handwerksviertel
Handwerksgilde
- "White Roaring" (xxx)
- Gewürz- & Importhaus
- Zunfthalle der Schmiede
- Mechanische Werkstätten (Dampf & Zahnräder)
- Materiallager der Gilden
Hafenviertel & Hafen
- Kontor der Hafenmeister
- Zoll- & Lagerhallen
- Werft & Werkstatt
- großes Lagerhaus am Hafen
- Verladehafen für Handelsschiffe
- Seemannskneipe direkt am Kai
- Docks
Südviertel
Öffentliche & halböffentliche Orte
- Eisenbahnhof
- Freudenhaus "zur Perle"
- diverse Lagerhäuser
- Armenküche
- xxx
Wohnsiedlung der Unterschicht
- Arbeiterunterkünfte
- Schlafhäuser
- Hinterhof-Baracken
- Straßenname
- Straßenname
unterhalb Dalaran's
Tunnel & Katakomben
- Wartungsschächte
- Katakomben von Dalaran
- mechanisch-magische Kläranlage
- Abwassersystem
Illegale Infrastruktur
- Untergrundspielhaus
- Treffpunkt der Schattenhändler
- Illegale Markthalle
- Verstecktes Lagerhaus
UMGEBUNG
Rings um die Hauptstadt finden sich kleinere Siedlungen, Versorgungsbetriebe, Scheunen, Wasserstellen und Handelsknotenpunkte, die Dalaran mit Lebensmitteln und Rohstoffen versorgen. Die Straßen werden breiter, später schmaler, das Pflaster löst sich stellenweise auf, und statt Fassaden dominieren Felder, Lagerplätze und vereinzelte Gehöfte. Wachposten, Zollstationen und befestigte Zufahrten markieren die Übergänge zwischen Stadt und Umland, dahinter beginnt ein Gebiet, das weniger reglementiert und deutlich offener wirkt.
Die Architektur dieser Gebäude ist eher schlicht und trägt deutlich die Spuren der Zeit vor und nach dem Wiederaufbau. Wege hierher sind vorhanden, werden jedoch seltener frequentiert.
Die Orte wirken zurückgezogen und bieten Raum für stille Szenen, alltägliches Leben oder Begegnungen fernab der Ordnung der Hauptstadt.
Die Große Handelsstraße schneidet sich als klarer Verkehrsweg durch das Land, während Nebenpfade zu abgelegeneren Orten führen. Wälder und freie Flächen wechseln sich ab, der See der Sieben Leben bildet einen ruhigen, prägenden Fixpunkt in der Landschaft.
Siedlungen & Wohnorte
- (vereinzelte) Wachposten an der Handelsstraße
- ehemaliges Zollhaus
- altes Versorgungslager
- verfallene Kapelle
- Heil- & Nervenanstalt
- Hemingway Friedhof
- Alter Bahnhof
Waldgebiet
- vergessener Pilgerpfad
- versunkene Steinformation
- Anwesen der Herrensteins
- Alte Jägerhütte
- Steinbruch
- Schmugglerpfad zum See
- Ruine eines Vorpostens
- See der Sieben Leben
- Hütte am See