steampunk fantasy
l3s3v3 - fsk 18+
est. 05/2022
fiktive welt: azhâron
01.06.'13 II.Z.A. Dalaran
the daily news
WELCOME WINTER!
Der Winter legt seinen stillen Zauber über das Land! Eine glitzernde Schneedecke hüllt Azhâron in friedvolle Ruhe, die Luft ist klar und kalt wie Kristall. In den frühen Morgenstunden steigen kleine Wolken aus jedem Atemzug auf, und die Dächer Dalarans tragen weiße Kronen. Die Märkte füllen sich nun mit warmem Gebäck, dampfenden Getränken und den leisen Gesprächen der Menschen, die näher zusammenrücken. Kinder lachen, wenn ihre Schritte frische Spuren im Schnee hinterlassen, und abends wird die Stadt von sanftem Laternenlicht durchzogen, das sich in vereisten Fenstern spiegelt. Der Winter bringt Erholung für müde Herzen, lädt dazu ein, innezuhalten und die Stille zwischen den Schneeflocken zu hören. Es ist die Zeit des Rückzugs, der warmen Feuerstellen und der Geschichten, die im Kerzenschein erzählt werden. Ein Winter voller Zauber liegt vor uns.
#1
Übersicht der bespielbaren Orte
15.12.2025 19:56
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Zugehörigkeit
Dalaran
Alter
unendlich
Wesen
novalue
KURZBESCHREIBUNG
AESTHETIC


Dalaran





» Allgemein «


Dalaran, halbmondgleich an das Ufer des Sees der Sieben Leben gelegt, gibt sich nicht damit zufrieden, lediglich Hauptstadt zu sein; es verlangt, als Maßstab begriffen zu werden. Auf den Trümmern Lyaskyes errichtet (ein Umstand, den die Stadt mit jener diskreten Selbstgefälligkeit verschweigt, mit der Damen ihr wahres Alter verschleiern), zeigt sie in drei konzentrischen Ringen ein Schauspiel, das vom salbungsvollen Glanz der inneren Viertel bis zu den rüstigen Kais alles enthält, was der gebildete Beobachter zu loben und zu tadeln liebt. Helle Steinbauten, deren Fassaden die Tugend der Regelmäßigkeit predigen, stehen einträchtig neben den ersten Kaprizen der Industrie: Schornsteine, die mehr Eifer als Moral ausatmen, Rohre, die pfeifen, als gehörte die Luft ihnen, und Eisenornamente, die die neue Zeit mit einer Strenge verkünden, der sich selbst die alte nicht entziehen kann. Hier zeigt das Reich seinen Prunk – und seine Widersprüche.

ERSTER RING


Der Erste Ring der Hauptstadt zeigt sich als der glänzende Mittelpunkt: weit ausgreifende Alleen mit breiten Straßen und geordneten Baumreihen, Häuser die nicht bloß bewohnt, sondern vorgeführt werden und Balkone mit Geländer aus Eisen, die aussehen, als seien sie von Eitelkeit selbst geschmiedet worden. Zwischen Säulen aus hellem Stein verlaufen Gassen, die eher promeniert als begangen werden. Gaslaternen hängen in Reih und Glied, und das Pflaster ist so sauber, dass selbst Regen darüber nachdenken muss, ob er hier landen darf.
Wirft man einen Blick durch die hohen Fenster an den Vorhängen aus schwerem, goldverbrämten Stoff vorbei, sind Amtsstuben, Empfangssäle und Salons zu entdecken, wie sie nur in der Höheren Gesellschaft zu finden sind.

Hier sitzt die Verwaltung, hier residieren einflussreiche Familien, hier hat die Rote Garde ihre Augen und Akten... Gebäude wirken nicht einfach bewohnt, sondern kuratiert: Fassaden sind aus hellem Stein, Gitter aus Eisen, Türen schwer und von Wappen, Initialen oder Emblemen gekrönt.
Auf den Plätzen plätschern Brunnen als seien sie eigens angestellt, die Geräusche der Kutschen zu übertönen, es wird ersichtlich, dass hier Reichtum beherrscht. Hier residieren Namen, nicht Menschen. Die Verwaltung schreitet mit gemessener Wichtigkeit.

Der erste Ring ist weniger Wohnviertel als ein Ort, an dem Dalaran sich selbst beweist, wie viel Ordnung und Glanz es aufbringen kann.


Institutionen & Stadtzentrum

Legislative & Machtzentrum
- Stadtwache
- Rote Garde
- Bürgermeisteramt

Institutionen
- 'Altes' Stadtarchiv (nicht öffentlich)
- Carlisle Enterprise



Innerer Ring

Repräsentation
- Ehrensaal der Stadt (offizielle Empfänge, Audienzen)
- Galerie der Verdienste (Statuen, Tafeln, Ahnenwände)
- Empfangshäuser
- Imperial Gardens
- die große Orangerie

Innerer Ring
- Zeppelin über dem Carlisle Tower
- Residenzen der Oberschicht
- Anwaltskanzlei
- Admirals Grove



Wohnviertel der Oberschicht

- Anwesen der Oberschicht (vereinzelt Villen)
- diverse Wohnhäuser (zumeist xxx)
- Verbindungsarkaden
- Privater Gartenhof (nicht öffentlich, bewacht)
- Straßenname
- Straßenname




ZWEITER RING


Im Zweiten Ring schlägt das Herz des bürgerlichen Lebens. Händler, Handwerker und Wirte füllen die Straßen mit geschäftigem Treiben. Sie alle verrichten ihr Tun mit einer Ernsthaftigkeit als hinge die Welt davon ab - was nicht einmal ganz falsch ist. Das Händlerviertel ist dicht, lebendig und voller Bewegung. Sein Herz: der große Marktplatz. Er bildet den Mittelpunkt des Viertels und scheint regelrecht zu pulsieren wie eine Schlagader der Stadt. Er ist laut, geschäftig und stets in Bewegung. Die Stimmen der Händler hallen über den Platz, Wagen biegen sh unter der Last der Waren und Düfte von Gewürz, Brot und Leder machen so manchem Vorsatz der Mäßigung den Garaus.
Werkstätten und Läden reihen sich dicht aneinander - Buchbinder neben Hutmachern, Gasthäuser neben Tavernen aus denen Stimmen, Gelächter und der Geruch von warmem Essen dringen. Zwischen all dem fließt der Alltag der stolzen Mittelschicht, die im Schatten des ersten Rings ihre eigene Würde behauptet. Man arbeitet hart, vergißt dabei aber nicht, gerade zu stehen und gesehen zu werden...
Die Zeit scheint in diesem Ring ihrem eigenen Rhythmus zu folgen. Das ganze Viertel wirkt einladend, es wird gehandelt, gehört und gesehen.

Am Rand des Rings werden die Straßen breiter, dort liegen die Stallungen und Versorgungsbauten, wo Tiere versorgt und Reisen vorbereitet werden.


Institutionen & Heilwesen

Institutionen
- Akademie (für Magie)
- Stadtbibliothek
- Neues Stadtarchiv (öffentlich zugänglich)
- Standesamt & Registerhalle
- Amt für Handel & Zünfte

Heilwesen
- Haus der Heilung
- Praxis eines freien Arztes / Heilers
- Lazarettraum (für Notfälle)
- Apotheke mit Kräuterkeller



Händlerviertel

Versorgung & Spezialhandel
- Alchemieladen "Witches & Wizards"
- Bäckerei & Konditorei "name"
- Name's Teestube
- Kaffeehaus "name"
- Uhrmacherwerkstatt
- Papier- & Schreibwarenhändler
- Straßenname

Handwerk & Mode
- Schneiderei v. Duo Maxwell
- Hutmacherei "name"
- Buchbinderei
- Färberei & Gerberei
- Schuhmacher
- Juwelier & Fassschneider (für Spezialwaren)
- Straßenname




Wohnviertel (Mittelschicht)

- verschiedene Wohnhäuser (meist XX oder Doppelhäuser)
- Hinterhofwohnungen der Händler
- Mietskasernen (untere Mittelschicht)
- Stoker Lane
- Straßenname
- Straßenname




DRITTER RING


Der Dritte Ring offenbart die Schattenseiten der Hauptstadt - hier liegt der Hafen, das Handwerksviertel und die einfachen Wohnstätten der Armen. Enge Gassen, niedrige Häuser und das Gedränge von Tagelöhnern und Hafenarbeitern prägen sein Bild. Der salzige Geruch des Sees vermischt sich mit Kohle, Öl und dem Rauch der Werft der dauerhaft in der Luft hängt, während Arbeiter die Schiffe beladen. Kräne ragen in die Luft und Rauch dringt aus der Werft.

Während sich im Handwerksviertel Werkhallen, Schmieden und Reparaturbetriebe aneinanderreihen - erfüllt vom Klang der Maschinen und dem Geruch von Metall, Öl und Dampf - verdichten sich im Südviertel am äußeren Rand Dalaran's einfache Wohnhäuser, Lagerräume und kleinere Unterkünfte zu einem rauen Geflecht aus Alltag und Überleben.
Tavernen, Schenken und das Freudenhaus 'Zur Perle' bieten eine willkommene Ablenkung, doch zwischen den Fassaden wird ebenso getuschelt wie gelacht.
Unterhalb des Viertels erstreckt sich die Unterwelt - ein verborgenes, zweites Netz aus Tunneln, Schächten und Katakomben in welchen geheime Wege, illegale Geschäfte und stille Abmachungen ihren Platz fernab der Augen der Stadt gefunden haben.
Fernab gepflasterter Straßen und offizieller Wege befinden sich versteckte Räume für Glücksspiel & Handel.

Dieses Viertel ist rau, ehrlich und zweckmäßig; kein Ort für Glanz, sondern für Arbeit, Reparatur und Herstellung!


Handwerksviertel

Handwerksgilde
- "White Roaring" (xxx)
- Gewürz- & Importhaus
- Zunfthalle der Schmiede
- Mechanische Werkstätten (Dampf & Zahnräder)
- Materiallager der Gilden

Hafenviertel & Hafen
- Kontor der Hafenmeister
- Zoll- & Lagerhallen
- Werft & Werkstatt
- großes Lagerhaus am Hafen
- Verladehafen für Handelsschiffe
- Seemannskneipe direkt am Kai
- Docks



Südviertel

Öffentliche & halböffentliche Orte
- Eisenbahnhof
- Freudenhaus "zur Perle"
- diverse Lagerhäuser
- Armenküche
- xxx

Wohnsiedlung der Unterschicht
- Arbeiterunterkünfte
- Schlafhäuser
- Hinterhof-Baracken
- Straßenname
- Straßenname



unterhalb Dalaran's

Tunnel & Katakomben
- Wartungsschächte
- Katakomben von Dalaran
- mechanisch-magische Kläranlage
- Abwassersystem

Illegale Infrastruktur
- Untergrundspielhaus
- Treffpunkt der Schattenhändler
- Illegale Markthalle
- Verstecktes Lagerhaus




UMGEBUNG


Rings um die Hauptstadt finden sich kleinere Siedlungen, Versorgungsbetriebe, Scheunen, Wasserstellen und Handelsknotenpunkte, die Dalaran mit Lebensmitteln und Rohstoffen versorgen. Die Straßen werden breiter, später schmaler, das Pflaster löst sich stellenweise auf, und statt Fassaden dominieren Felder, Lagerplätze und vereinzelte Gehöfte. Wachposten, Zollstationen und befestigte Zufahrten markieren die Übergänge zwischen Stadt und Umland, dahinter beginnt ein Gebiet, das weniger reglementiert und deutlich offener wirkt.
Die Architektur dieser Gebäude ist eher schlicht und trägt deutlich die Spuren der Zeit vor und nach dem Wiederaufbau. Wege hierher sind vorhanden, werden jedoch seltener frequentiert.

Die Orte wirken zurückgezogen und bieten Raum für stille Szenen, alltägliches Leben oder Begegnungen fernab der Ordnung der Hauptstadt.

Die Große Handelsstraße schneidet sich als klarer Verkehrsweg durch das Land, während Nebenpfade zu abgelegeneren Orten führen. Wälder und freie Flächen wechseln sich ab, der See der Sieben Leben bildet einen ruhigen, prägenden Fixpunkt in der Landschaft.


Siedlungen & Wohnorte

- (vereinzelte) Wachposten an der Handelsstraße
- ehemaliges Zollhaus
- altes Versorgungslager
- verfallene Kapelle
- Heil- & Nervenanstalt
- Hemingway Friedhof
- Alter Bahnhof



Waldgebiet

- vergessener Pilgerpfad
- versunkene Steinformation
- Anwesen der Herrensteins
- Alte Jägerhütte
- Steinbruch
- Schmugglerpfad zum See
- Ruine eines Vorpostens

- See der Sieben Leben
- Hütte am See








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Damon Pierce → "INSANE IS SUCH A MEAN WORD . . ."
Oh, und ob sie das wollen würde, da war er sich ganz sicher! Nicht mehr oft traf man im Leben auf Menschen mit denen man sich so herrlich amüsieren konnte! Und noch dazu: sah er nicht hinreißend aus?

Thomas Payne → "WE'RE THE BEST THING I COULD NEVER . . ."
Wenn Thomas zurück dachte dann hatten sie schon einige Hürden überwunden und hinter sich gebracht. Sie waren Neidern begegnet, Leiten die es ihnen nicht gönnten und Miesmachern, aber sie hatten es ihnen allen gezeigt und das ohne große Anstrengung. Damon gehört zu ihm und das würde er immer tun.

Enzo Rodriguez"WE DIDN'T SEE THAT COMING . . ."
Doch als er das Schild einer Praxis entdeckte, hob er die Augenbraue und las es. "Praxis Daylily... klingt nach einem zuckersüßen Märchen..." sollte dies ein Witz sein oder gab es hier wirklich jemanden der sich auch um Anderswesen kümmerte.

Abel Payne → "HELLO MR. AND MRS. DONNELLY . . ."
Es war, als hätte ihn das Schicksal verspotten wollen, das Opfer eines Sattelschleppers in dritter Generation zu werden.

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Ach du Heilige, sein Herz hatte, gefühlt vor Schreck, einen Schlag ausgesetzt, hatte er nicht damit gerechnet so überrascht zu werden. Man sollte diesen Typen ein Glöckchen um den Hals binden! Nebenbei könnte man ihm auch gleich ein Hemd besorgen.

Enzo Rodriguez → "WE DIDN'T SEE THAT COMING . . ."
Enzo fluchte und knurrte, doch als die junge Frau auf ihn zukam und ihn mit ihren Worten zum grinsen brachte. "Ja da hat es jemand gut mit mir gemeint und war sehr präzise..." raunte er schnaufend und verzog schmerzvoll das Gesicht. [...] Enzo zog sich das Oberteil aus und warf es achtlos auf den Boden, bevor er sie ansah. "Wie wollen sie mich haben, Doc?"
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