steampunk fantasy
l3s3v3 - fsk 18+
est. 05/2022
fiktive welt: azhâron
01.06.'13 II.Z.A. Dalaran
the daily news
WELCOME WINTER!
Der Winter legt seinen stillen Zauber über das Land! Eine glitzernde Schneedecke hüllt Azhâron in friedvolle Ruhe, die Luft ist klar und kalt wie Kristall. In den frühen Morgenstunden steigen kleine Wolken aus jedem Atemzug auf, und die Dächer Dalarans tragen weiße Kronen. Die Märkte füllen sich nun mit warmem Gebäck, dampfenden Getränken und den leisen Gesprächen der Menschen, die näher zusammenrücken. Kinder lachen, wenn ihre Schritte frische Spuren im Schnee hinterlassen, und abends wird die Stadt von sanftem Laternenlicht durchzogen, das sich in vereisten Fenstern spiegelt. Der Winter bringt Erholung für müde Herzen, lädt dazu ein, innezuhalten und die Stille zwischen den Schneeflocken zu hören. Es ist die Zeit des Rückzugs, der warmen Feuerstellen und der Geschichten, die im Kerzenschein erzählt werden. Ein Winter voller Zauber liegt vor uns.
#1
Übersicht der bespielbaren Orte
15.12.2025 19:56
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Zugehörigkeit
Dalaran
Alter
unendlich
Wesen
novalue
KURZBESCHREIBUNG
AESTHETIC


Bellhaven





» Allgemein «


Bellhaven ist klein an Ausmaß, doch groß an Trotz. Zwischen Backsteinfassaden, genieteten Stahlträgern und staksenden Schornsteinen schlägt hier ein Herz aus Zahnrädern. Die Stadt war stets Werkstatt mehr denn Salon; ihre Straßen kennen Ruß an den Fenstern, das Ticken der Uhrwerke und das gedämpfte Stampfen der Pressen. Der Wandel hat Narben hinterlassen, doch die Menschen sind aus hartem Holz: Sie reparieren, was zerbricht, sie bauen, was fehlt, und sie teilen, was läuft – Strom, Wasser, Arbeit. Unter Sheriff und Wache gilt ein klares Regelwerk; wer anpackt, wird entlohnt, wer handelt, wird gehört. So ist Bellhaven kein Ort des Zierats, sondern der Hände – ein Zufluchtsort für Tüftler, Reisende, Nomaden und alle, die in der Nüchternheit ehrlicher Arbeit mehr Trost finden als in vergoldeter Fassade.


Alter Bahnhof


Der alte Bahnhof bildet das funktionale Rückgrat Bellhavens. Hier bündeln sich Bewegung, Versorgung und Information, auch wenn längst keine regulären Züge mehr verkehren.
Das Gelände ist großflächig, offen und von Eisen, Stein und improvisierten Lösungen geprägt. Menschen kommen und gehen, Waren werden weitergeleitet, Entscheidungen getroffen und Pläne geschmiedet.
Der Bahnhof ist kein Wohnviertel im klassischen Sinn, sondern ein Arbeitsort mit klaren Strukturen, festen Zuständigkeiten und sichtbarer Ordnung innerhalb des Provisorischen.
Während ein Teil des Bahnhofs schon lange als Zuhause der Clockwork Renegades dient und passender Weise gern als 'das Zentrum' bezeichnet wird, können andere Teile auch von allen anderen Bewohnern der Stadt betreten werden. In den Jahren nach dem Chaos und dem darauffolgenden Wandel begannen die Menschen schnell, diesen wichtigen Gebäudekomplex wieder aufzubauen, so, dass man heute kaum noch etwas von der zeitweiligen Zerstörung erkennen kann.
Er dient als Schnittstelle zwischen Stadt, Umland und allen weiterführenden Routen und ist ein Ort, an dem Wege beginnen, enden oder neu bewertet werden.


"Haupthaus" | Altes Bahnhofsgebäude

Oberes Stockwerk
- Wohnung & Rückzugsort der Familie "Payne"
- Apartments der Mitglieder (seitliche Gebäudeflügel)
- Gemeinschaftsküche
- kleiner Aufenthaltsraum (Schichtwechsel, informelle Treffen)

Erdgeschoss
- Büro vom Anführer "Jax" Payne
- Besprechungsraum 'The Chapel'
- abgeschlossener Archivraum (Pläne, Karten, alte Fahrpläne)
- mehrere kleinere Lagerräume
- Waschraum

Nebengebäude / Verwaltung
- Raum für Funk & Signaltechnik
- Büro der Versorgungskoordination
- Wachraum
- kleine Gartenanlage (Nutzpflanzen)



Eisenbahnhof & Gleise

- Improvisierte Marktecke für Durchreisende
- Reparaturhalle für Lokomotiven
- Schrottplatz für Metall & Ersatzteile
- Verladeplattform für Waren
- Alter Lokschuppen
- Gleisanlagen & Werkhallen
- abgestellte Waggons (Wohn- & Lagerwaggons)



Unterirdisches Tunnelsystem

innerer Bereich
- gesicherte & wiederaufgebaute Tunnelabschnitte
- Versorgungstunnel
- verlassene Technikräume (dampfgetriebene Mechanik)
- Treibstofflager (für Motorräder u.Ä.)

äußerer Bereich
- alter Fluchttunnel (teilweise eingestürzt)
- Wartungsschacht mit Zugang zu Gleisen
- abgesperrte Kammern unbekannter Funktion
- ungesicherte Tunnel & Gleise

- Schmugglerpfad Richtung Stadtrand




BELLHAVEN - INNENSTADT


Die Innenstadt ist ein Geflecht aus engen Gassen, Hinterhöfen und niedrigen Läden, wo an jedem zweiten Fenster ein Getriebe lehnt. Zwischen Buchbinder und Hutmacher, Schraubenhändler und Flickwerkstatt klingen Stimmen, Karrenräder und das leise Surren kleiner Motoren. An der Kreuzung zum Marktplatz stapeln sich Kisten mit Kohle, Messingteilen und Holz – Tausch und Dublonen wechseln flink die Besitzer. Die alte Bibliothek steht wie ein stiller Kopf über dem Lärm, das kleine Ärztehaus näht Wunden wie Leder, und die Schule sammelt Kinderstimmen für eine freundlichere Zukunft. Gaslampen werfen abends kreisrundes Licht auf Pflaster und Pfützen; darüber schwingen Wäscheleinen, und irgendwo zischt ein Ventil. Es ist kein glänzendes Viertel – aber ein lebendiges, das seinen Stolz aus Fleiß und Nachbarschaft zieht.

Tagsüber mischen sich Stimmen, klappernde Karren und das leise Ticken und Surren der Mechanik; abends werfen Gaslampen kreisrunde Inseln aus Licht auf das Kopfsteinpflaster, während Wäscheleinen und Dachkanten die Dunkelheit in Stücke schneiden.
Zwischen Bibliothek, Ärztehaus und Schule hält die Innenstadt das zusammen, was Bellhaven ausmacht: Nachbarschaft, kurze Wege und die Gewissheit, dass man gesehen wird – auch wenn nichts hier wirklich glänzt.


Stadtkern, Straßen & Hinterhöfe

Gastronomie & Alltag
- Yuki's Restaurant
- kleine Suppenküche
- Bäckerei mit Holzofen
- Alte Schenke (Treffpunkt)

Öffentliche Orte
- Schwarzes Brett der Stadt
- Kleine Werkhalle für Reparaturen
- Waschhof (gemeinschaftlich)

Innenstadt
- Kleines Ärztehaus
- Alte Bibliothek von Bellhaven (gegründet im Jahr 0000 E.Z.)
- Elementary School
- Schulhof mit Werkbank & Spielgeräten

- Straßen & Hinterhöfe
- Straßenname
- Straßenname




BELLHAVEN - ÄUSSERER BEREICH


Der äußere Bereich Bellhavens beginnt dort, wo die Wohnhäuser dünner werden und Schornsteine, Lagerhöfe und Hallen das Bild übernehmen. Hier stehen lange Reihen von Backsteinbauten neben offenen Schotterflächen, Zäunen aus Draht und Stapeln aus Kisten, Fässern und Schrott.
Die Automobilfabrik, stillgelegt und doch noch immer beeindruckend, spannt ihr Gerüst aus Stahlträgern und geborstenen Fenstern über einen Teil des Viertels, als hätte sie die Zeit nur kurz aus den Augen verloren.
Zwischen Industrie und brachliegenden Flächen wirkt die Kirche am Stadtrand fast trotzig, ein ruhigerer Bau zwischen all den funktionalen Fassaden. Straßen werden breiter, Lärmbänder aus Maschinen, Generatoren und gelegentlichem Verkehr ziehen sich durch die Luft und verlieren sich Richtung Umland.

Es ist ein Bezirk der Arbeit, Versorgung und Durchfahrt – rau, zweckgebunden und spürbar an der Schwelle zwischen Stadt und freier Landschaft.


Industrie & Versorgung

- weitreichendes Industrieviertel
- United Methodist Church
- Automobil Fabrik
- Schlachterei
- Neue Gießerei (gegründet im Jahr '13 Z.Z.)

- Freifläche für größere Reparaturen
- diverse Lagerhäuser
- öffentliche Kohlekeller

- Iron Street
- Coal Row
- Foundry Lane




UMGEBUNG


Außerhalb Bellhavens verliert sich die Stadt rasch in Industrieflächen, alten Zufahrtswegen und halb überwachsenen Arealen. Verlassene Lagerhallen, Schrottplätze und ehemalige Produktionsstätten liegen verstreut zwischen freien Flächen und wachsenden Waldstücken. Die Grenzen zwischen Stadt und Umfeld sind unscharf; Gleise enden im Nichts, Straßen führen ins Umland oder verlaufen sich zwischen Ruinen.

In unmittelbarer Nähe finden sich Orte wie das alte Schlachthaus, die Schuhfabrik und kleine Lagerhöfe, während weiter draußen Wälder, brachliegende Flächen und versteckte Pfade dominieren. Improvisierte Unterkünfte und abgelegene Treffpunkte sind hier ebenso keine Seltenheit, wie Stromleitungen, alte Telegraphenmasten und Schienenreste welche die Landschaft wie Spuren einer vergangenen Zeit durchziehen.

Ein Gebiet für Begegnungen abseits fester Regeln, für Verhandlungen, Verfolgungen oder das Aufeinandertreffen unterschiedlicher Gruppierungen.


Industrie & Randbezirke

- Hauptstraße nach Bellhaven
- Altes Schlachthaus
- Alte Schuhfabrik
- Alter Schrottplatz
- Verlassene Lagerhallen
- Umspannstation
- Alte Gleisbrücke
- Wachposten an der Hauptstraße



Wald & Freiflächen

- Waldgebiet (Mischwald)
- verlassene Försterhütte
- Versorgungsbunker
- verfallener Aussichtspunkt
- Schmuggelpfad durch den Wald
- Alte Kohlemine








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who's now online?
1 Resident & 8 Nomads sind gerade unterwegs
who's surviving?
Azharon?
what's new in
Damon Pierce → "INSANE IS SUCH A MEAN WORD . . ."
Oh, und ob sie das wollen würde, da war er sich ganz sicher! Nicht mehr oft traf man im Leben auf Menschen mit denen man sich so herrlich amüsieren konnte! Und noch dazu: sah er nicht hinreißend aus?

Thomas Payne → "WE'RE THE BEST THING I COULD NEVER . . ."
Wenn Thomas zurück dachte dann hatten sie schon einige Hürden überwunden und hinter sich gebracht. Sie waren Neidern begegnet, Leiten die es ihnen nicht gönnten und Miesmachern, aber sie hatten es ihnen allen gezeigt und das ohne große Anstrengung. Damon gehört zu ihm und das würde er immer tun.

Enzo Rodriguez"WE DIDN'T SEE THAT COMING . . ."
Doch als er das Schild einer Praxis entdeckte, hob er die Augenbraue und las es. "Praxis Daylily... klingt nach einem zuckersüßen Märchen..." sollte dies ein Witz sein oder gab es hier wirklich jemanden der sich auch um Anderswesen kümmerte.

Abel Payne → "HELLO MR. AND MRS. DONNELLY . . ."
Es war, als hätte ihn das Schicksal verspotten wollen, das Opfer eines Sattelschleppers in dritter Generation zu werden.

Valerian June Donnelly"GETTING TO KNOW SOMEONE IS . . ."
Ach du Heilige, sein Herz hatte, gefühlt vor Schreck, einen Schlag ausgesetzt, hatte er nicht damit gerechnet so überrascht zu werden. Man sollte diesen Typen ein Glöckchen um den Hals binden! Nebenbei könnte man ihm auch gleich ein Hemd besorgen.

Enzo Rodriguez → "WE DIDN'T SEE THAT COMING . . ."
Enzo fluchte und knurrte, doch als die junge Frau auf ihn zukam und ihn mit ihren Worten zum grinsen brachte. "Ja da hat es jemand gut mit mir gemeint und war sehr präzise..." raunte er schnaufend und verzog schmerzvoll das Gesicht. [...] Enzo zog sich das Oberteil aus und warf es achtlos auf den Boden, bevor er sie ansah. "Wie wollen sie mich haben, Doc?"
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