steampunk fantasy
l3s3v3 - fsk 18+
est. 05/2022
fiktive welt: azhâron
01.06.'13 II.Z.A. Dalaran
the daily news
WELCOME WINTER!
Der Winter legt seinen stillen Zauber über das Land! Eine glitzernde Schneedecke hüllt Azhâron in friedvolle Ruhe, die Luft ist klar und kalt wie Kristall. In den frühen Morgenstunden steigen kleine Wolken aus jedem Atemzug auf, und die Dächer Dalarans tragen weiße Kronen. Die Märkte füllen sich nun mit warmem Gebäck, dampfenden Getränken und den leisen Gesprächen der Menschen, die näher zusammenrücken. Kinder lachen, wenn ihre Schritte frische Spuren im Schnee hinterlassen, und abends wird die Stadt von sanftem Laternenlicht durchzogen, das sich in vereisten Fenstern spiegelt. Der Winter bringt Erholung für müde Herzen, lädt dazu ein, innezuhalten und die Stille zwischen den Schneeflocken zu hören. Es ist die Zeit des Rückzugs, der warmen Feuerstellen und der Geschichten, die im Kerzenschein erzählt werden. Ein Winter voller Zauber liegt vor uns.
#1
Übersicht der bespielbaren Orte
15.12.2025 19:57
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Zugehörigkeit
Dalaran
Alter
unendlich
Wesen
novalue
KURZBESCHREIBUNG
AESTHETIC


Hollows





» Allgemein «


Hollowvale (auch: Darkhollow) liegt in einer flachen Senke am Rand eines alten Waldgebiets. Unter der Erde verlaufen mehrere Kraftlinien, weshalb sich hier seit langem Hexenfamilien angesiedelt haben. Die Siedlung wirkt ruhig und weitläufig: viele Einzelhäuser mit Gärten, Obstbäumen, Kräuterbeeten und einfachen Zäunen. Die Wege sind schmal, oft geschottert, Laternen stehen weit auseinander. Abseits der Häuser liegen das Green Manor der Gruppe Locke and Key und, in fußläufiger Entfernung zur Siedlung, der überdachte Schwarzmarkt. Besucher finden hier wenig Prunk, aber klare Regeln, Zurückhaltung und eine Nachbarschaft, die einander kennt.

Locke and Key


Das Green Manor ist ein zweigeschossiges Landhaus aus dunkel verwittertem Stein mit Schieferdach, zwei Giebeln zur Front und einem mittigen Eingangsvorbau. Sprossenfenster, teils mit alten Bleiruten, blicken auf einen rechteckigen Vorhof mit Kies. Eine niedrige Natursteinmauer fasst das Grundstück; dahinter Obstbäume, ein Kräutergarten und ein kleines Brunnenhaus aus Holz. Strom und Wasser stehen nur eingeschränkt zur Verfügung; einfache Technik wird mit Magie ergänzt, wo nötig.

Das Innere des Locke Manors wirkt warm und praktisch eingerichtet. Hinter dem kleinen Eingangsbereich öffnet sich ein breiter Flur mit dunklen Dielen, von dem die wichtigsten Räume abgehen: ein Wohnzimmer mit Kamin und einfachen Sofas, eine kleine Bibliothek mit hohen Regalbrettern und ein Studierzimmer, das zugleich als Archiv dient. Die Küche ist funktional gehalten, mit Holzarbeitsflächen, alten Schränken und einem angrenzenden Vorratsraum.
Im oberen Stockwerk liegen die Schlafräume der Mitglieder – alle unterschiedlich eingerichtet, aber insgesamt schlicht, mit Bett, Kommode und kleinem Schreibtisch. Zwei Badezimmer. Das Dachgeschoss dient als Speicher und Turmzugang, vollgestopft mit Kisten, alten Möbeln und vergessenen Dingen.

Der Garten vor dem Haus ist von einer niedrigen Steinmauer eingefasst. Kräuterbeete, Obstbäume und ein ausgetretener Kiesweg bestimmen das Bild. Das kleine Brunnenhaus steht etwas abseits und wirkt aufgrund seines Gitters und des alten Schlosses deutlich geheimnisvoller, als seine Größe vermuten lässt.


Haupthaus | Manor

Dachgeschoss
- Speicher & Dachgeschoss (mehrere Räume, miteinander verbunden)
- kleinere Türme
- großer Hauptturm in der Mitte

Erstes Stockwerk
- 8 (Einzel-) Schlafzimmer
- 3 (Doppelbett) Schlafzimmer
- Badezimmer

Erdgeschoss
- Die Alte Bibliothek
- Großes Studierzimmer
- gemeinschaftliches Wohnzimmer
- Küche mit Vorratskammer



Garten & Umliegendes

Außenbereich des Manors
- Brunnenhaus (verschlossen, vergittert)
- Kräutergarten (systematisch angelegt, beschriftete Reihen)
- Obstbäume & Beerensträucher
- Geräteschuppen (Werkzeuge, Ersatzteile, alte Kisten)
- Kiesweg & Großer Vorplatz

Grundstück
- umfassende (Naturstein-)Mauer
- Eisenbeschlagenes Tor mit Riegel
- Wächterpfosten (altes Holz, Runenreste)
- Seitlicher Dienstzugang (schmaler Pfad)




THE HOLLOWS


Die Hollows sind keine Stadt im gewöhnlichen Sinn, sondern eher ein Geflecht von Höfen, Gärten und verwinkelten Gassen einer kleinen Siedlung die schon sehr lange besteht. bereits lange vor dem Wandel lebten hier einige Hexenfamilien - unerkannt und doch direkt vor den Augen ihrer Mitmenschen.

Die Häuser sind klein bis mittelgroß, meist Holz oder Backstein, oft mit Veranden, Schuppen und Gewächshäusern. Vor den Türen hängen nicht selten Kräuterbündel zum Trocknen, auf den Fensterbrettern stehen Gläser und Salben. Die Hinterhöfe sind gepflegt aber praktisch eingerichtet mit Wasserfässern, Holzstapeln und Beeten in welchen alles Mögliche angebaut wird. Hölzerne Veranden, Fensterläden mit ausgesägten Symbolen und Bienenstöcke zwischen den Häusern der meist magisch-begabten Bevölkerung sind hier keine Seltenheit.
Es gibt einen kleinen Gemeinschaftsplatz mit Brunnen, eine einfache Gerätescheune und einen überdachten Treffpunkt für Versammlungen und Tausch. Verkehr ist selten; man bewegt sich zu Fuß. Geräusche sind gedämpft: Hunde, Axtschläge, gelegentlich Kinderstimmen. Fremde werden registriert freundlich empfangen, bleiben aber im Blick. Nach Einbruch der Dämmerung werden die Laternen via Magie entzündet und die Stimmen deutlich gedämpft.

Je näher es dem Wald entgegengeht, werden die Straßen schmaler bis sie sich schließlich ganz verlieren. Geht man diese Wege dennoch weiter, folgen mystisch anmutende Pfade, die in der Dämmerung und im Farn versinken.


Zentrale Orte innerhalb der Siedlung

Öffentliche & gemeinschaftliche Orte
- Kontrollhütte am Hauptweg (Fremde, Ankommende)
- Archivhaus der Linien (Familienaufzeichnungen, Rituale)
- Magisch-Praktisches Heilerhaus
- Alte Gerätescheune (Lager, Reparaturen, Versammlungen)
- Gemeindefriedhof
- Großer Markt- & Gemeinschaftsplatz
- Versammlungs- & Tauschplatz
- Brunnenplatz mit öffentlicher Wasserstelle
- Gemeinschaftsofen (Brot, Tausch, Feste)

xxxx
- Kleine Buchhandlung mit Anschlagtafel
- Kräuterverarbeitungshaus (Trocknung, Salben, Destillation)
- Zimmerei, Tischlerei & Schreinerei
- Glas- & Ampullenwerkstatt
- Imkerei & Wachsverarbeitung
- Kleine Bäckerei von Ylva
- Näh- & Flickstube
- Töpferhütte
- Lagerhaus für Tauschgüter

Wohnhöfe & Nachbarschaft
- Westliches Wohnviertel mit offenen Höfen
- verschiedene Wohnhäuser
- Altes Herrenhaus an der Bramble-Lane
- "Krähenhaus" (altes Fachwerk)
- Anwesen der Familie Ashcombe
- Beete & Bienenstöcke
- Gemeinschaftsgarten
- Holzlagerplatz
- Waschplatz am Rand der Siedlung
- Schuppenzeile
- Alter Apfelhain




SCHWARZMARKT


Am Rand der Hollows, fußläufig, doch weit genug vom Manor, spannt sich über alten Lagerfundamenten ein überdachtes Areal: eine große Halle mit Kuppeldach, flankiert von zwei, drei kleineren Anbauten.
Die Hauptzufahrt ist ein breites Tor mit Kontrollpunkt. Am Eingang werden Waffen registriert; es gilt Waffenstillstand. Innen ist der Markt in Gänge und Parzellen aufgeteilt: Stände aus Holzbrettern, Planen und Kisten, einfache Lampen an Deckenstreben.
Das Glas der Kuppel ist geflickt, die Träger aus Nietenstahl, der Regen läuft in Rinnen. Unter dem Dach herrscht Dämmerlicht. Lampen mit gedämpftem Schein, Gänge aus Brettern, Stände aus Kisten und Leinwand.
Gehandelt werden Ersatzteile, Werkzeuge, Kartenfragmente, Relikte, verbotene Technik, Bücher, Tränke und Artefakte.... Eine kleine Schank- und Essausgabe versorgt Besucher, Wachposten gehen regelmäßig Streife. Streitfälle werden zügig geschlichtet.

Dalaran missbilligt den Ort offiziell und bedient ihn dennoch inoffiziell mit Gerüchten.


Innenbereich

Öffentlicher Bereich
- Hauptgang der Händler
- Wächterhäuschen & Wachtposten
- Waffenabgabe-Platz
- Ausschank & Essausgabe
- Reparaturstand für Technik & Mechanik
- Kartographenecke
- Kräuter- & Tränkemarkt
- Antiquitätenhändler
- Tiermarkt (magische & nicht-magische Wesen)
- Fundgrube

Halb öffentliche Zone
- Verhandlungsraum (abgetrennt, bewacht)
- unterirdische Lagerräume
- Lagerparzellen
- Auktionskeller

Abgeschlossener Bereich
- Besprechungsraum (Locke & Key)
- Runenkammer (beschränkter Zugriff, nur in Begleitung der Schwarzmarktführung)
- Lagerraum für verbotene Technik

- Kellerräume & unterirdische Korridore




WALDGEBIET


Das Waldgebiet rund um Hollowvale ist dicht, alt und ungewöhnlich ruhig. Hohe Bäume, weiche Böden und ein Geflecht aus schmalen Wegen prägen die Landschaft während das Licht meist nur gefiltert den Waldboden erreicht. Pfade erscheinen und verschwinden, abhängig von Jahreszeit, Witterung und Aufmerksamkeit.
Zwischen Farnen, Wurzeln und Moos liegen Lichtungen, alte Steinkreise, verlassene Hütten und Stellen, an denen sich magische Linien spürbar verdichten.

Passend zu seiner Nähe und Zugehörigkeit "Hollowmere" Forest genannt, dient das Waldgebiet vielen Bewohnern der Umgebung als beliebter Rückzugsort.
Es bietet Platz für stille Szenen, geheime Treffen oder das vorsichtige Beobachten aus dem Schatten heraus, und bedeutet gleichwohl Schutz für alle, die diesen zu nutzen wissen. Ein Ort, an den man immer wieder gerne zurückkehrt. Wer ein paar Mal hier war, kennt vermutlich auch alle guten Kräuterstellen.


Hollowmere

In der Nähe der Hollows
- Verlassene Jagdhütte
- Verborgener Pfad zum Schwarzmarkt
- Lichtung über den Kraftlinien
- Alter Steinkreis
- Waldgebiet (Mischwald)

Tiefer im Wald
- Vergessene Hütte (leerstehend, beschädigt)
- Alte Runen-Markierung an einem Baumhain
- Verfallener Holzsteg im Sumpfgebiet







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Oh, und ob sie das wollen würde, da war er sich ganz sicher! Nicht mehr oft traf man im Leben auf Menschen mit denen man sich so herrlich amüsieren konnte! Und noch dazu: sah er nicht hinreißend aus?

Thomas Payne → "WE'RE THE BEST THING I COULD NEVER . . ."
Wenn Thomas zurück dachte dann hatten sie schon einige Hürden überwunden und hinter sich gebracht. Sie waren Neidern begegnet, Leiten die es ihnen nicht gönnten und Miesmachern, aber sie hatten es ihnen allen gezeigt und das ohne große Anstrengung. Damon gehört zu ihm und das würde er immer tun.

Enzo Rodriguez"WE DIDN'T SEE THAT COMING . . ."
Doch als er das Schild einer Praxis entdeckte, hob er die Augenbraue und las es. "Praxis Daylily... klingt nach einem zuckersüßen Märchen..." sollte dies ein Witz sein oder gab es hier wirklich jemanden der sich auch um Anderswesen kümmerte.

Abel Payne → "HELLO MR. AND MRS. DONNELLY . . ."
Es war, als hätte ihn das Schicksal verspotten wollen, das Opfer eines Sattelschleppers in dritter Generation zu werden.

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Ach du Heilige, sein Herz hatte, gefühlt vor Schreck, einen Schlag ausgesetzt, hatte er nicht damit gerechnet so überrascht zu werden. Man sollte diesen Typen ein Glöckchen um den Hals binden! Nebenbei könnte man ihm auch gleich ein Hemd besorgen.

Enzo Rodriguez → "WE DIDN'T SEE THAT COMING . . ."
Enzo fluchte und knurrte, doch als die junge Frau auf ihn zukam und ihn mit ihren Worten zum grinsen brachte. "Ja da hat es jemand gut mit mir gemeint und war sehr präzise..." raunte er schnaufend und verzog schmerzvoll das Gesicht. [...] Enzo zog sich das Oberteil aus und warf es achtlos auf den Boden, bevor er sie ansah. "Wie wollen sie mich haben, Doc?"
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